Bireysel sporlar için kurallar

1. AVUSTRALYA FUTBOLU

1. Bahis şirketi aşağıdaki bahisleri kabul eder:

– 80 dakikalık normal süre (dört 20 dakikalık devre veya iki 40 dakikalık devre)

– Normal süre ve uzatmalar (“Uzatmalar Dahil” olarak işaretlenmiştir)

Bahis şirketi, maç sürelerindeki yanlışlıklardan sorumlu değildir. “Spor” ve “Canlı” bölümlerindeki veriler gösterge niteliğindedir. Müşteri, kuralları resmi kaynakları kullanarak doğrulamalıdır.

2. Maç 80 dakika dolmadan önce iptal edilirse, bahislerin sonucu iptal anında zaten belirlenmiş olmadıkça, tüm bahisler 1.00 oranında sonuçlandırılır.

3. Maçın oynanacağı yer değiştirilirse, aynı takım ev sahibi takım olarak kaldığı sürece, yapılan bahisler geçerliliğini korur.

4. “İlk Golü Atacak” bahsi. Bir oyuncu maça katılmazsa veya ilk gol atıldıktan sonra sahaya girerse, o oyuncuya yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır. İlk gol atılmadan önce oyundan çıkan veya kırmızı kart gören oyunculara yapılan bahisler kaybedilir. İlk golü, bahis oranı sunulmayan bir oyuncu atarsa, “Başka Herhangi Bir Oyuncu” bahsi sunulmadığı sürece diğer oyunculara yapılan tüm bahisler kaybedilir. Maç ilk gol atılmadan önce yarıda kalırsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

2. AMERİKAN FUTBOLU

1. Bahisçi aşağıdaki bahisleri kabul eder:

– Normal süre (60 dakika oyun süresi, 15 dakikalık dört çeyreğe bölünmüş)

– Normal süre ve uzatma ( “Uzatmalar Dahil” olarak işaretlenmiştir)

2. Bir maç başlamış ancak tamamlanmamışsa, maç kesintiye uğramadan önce sonucu zaten belirlenmiş olan bahisler hariç, tüm bahisler 1 oranında sonuçlandırılır.

3. Bahislerin geçerli olması için oyunun en az 55 dakika sürmesi gerekir. Bu durumda, tüm bahisler kesinti anındaki sonuçlara göre sonuçlandırılır.

4. “Turnuva Sonunda En Yüksek Puan” bahislerinde, bir takım grubundan çıkamazsa, bahisler gruptaki sıralamasına göre sonuçlandırılır. Takımlar berabere kalırsa, bahisler skora göre sonuçlandırılır.

5. “En Yüksek Skorlu Çeyrek” bahsi. En yüksek skorlu çeyrek net olarak belirlenemezse (örneğin, iki veya daha fazla çeyrek aynı skorla biterse), bu çeyreklere yapılan bahisler 1.00 oranla sonuçlandırılır. Kalan çeyreklere yapılan bahisler kaybedilir.

6. “En Yüksek Skorlu Yarı” bahsi. Her iki yarı da aynı skorla biterse, bahisler 1.00 oranla sonuçlandırılır.

7. Maç, uzatmalar dahil olmak üzere berabere biterse, bir takımın veya diğerinin kazanmasına yapılan bahisler 1.00 oranla sonuçlandırılır (bahis tutarları iade edilir). Toplamlar ve handikaplar maç sonuçlarına göre hesaplanır.

3. BADMİNTON, MASA TENİSİ, PLAJ VOLEYBOLU

1. Bir maçın başlangıcı gecikirse veya yeniden planlanırsa, tüm bahisler maç veya turnuva tamamlanana veya katılımcılardan biri çekilene kadar geçerli kalır.

2. Bir maç, takımlardan birinin çekilmesi veya diskalifiye edilmesi nedeniyle kesintiye uğrarsa, kesinti anında sonucu zaten belirlenmiş olanlar hariç, tüm bahisler 1.00 oranında sonuçlandırılır. Bu durumda, maçın kazananına yapılan bahisler 1.00 oranında sonuçlandırılır.

3. Sporcuların baş harflerindeki yazım hataları (örneğin, A. Smith yerine B. Smith) nedeniyle bahisler geçersiz sayılmaz. Bu durumda, bahisler geçerli kalır.

4. “Maç Kazananı” bahsi. Bahiste adı geçen oyuncu maç başlamadan önce değiştirilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır.

5. Badminton, masa tenisi ve plaj voleybolunda handikaplar ve toplamlar, “Set Handikapı” ve “Toplam Set” bahisleri hariç, puan olarak belirtilmelidir.

6. “Kazanan” bahsi. Turnuvada birinci olan sporcu (veya takım) kazanan olarak kabul edilir. Bir sporcu turnuva başlamadan önce çekilirse, ona yapılan bahisler 1.00 oranında sonuçlandırılır.

4. BASKETBOL

1. Bahis şirketi aşağıdaki bahisleri kabul eder:

– Normal süre (48 dakika oyun, her biri 12 dakika olan 4 periyot veya 40 dakika oyun, her biri 10 dakika olan 4 periyot); NCAA’de (Ulusal Üniversite Atletizm Birliği) – her biri 20 dakika olan iki devre

– Normal süre ve uzatma ( “Uzatma Dahil” olarak işaretlenmiştir)

İstatistiksel göstergelere yapılan bahisler, aksi belirtilmedikçe uzatmayı da içerir. Diğer bahis koşulları bahis bölümünde belirtilebilir.

2. Bir maç başlamış ancak tamamlanmamışsa, maçın sonucu maçın kesintiye uğradığı anda zaten belirlenmiş olanlar hariç, maçla ilgili tüm bahisler 1.00 oranında sonuçlandırılır.

3. Maç 40 dakika sürerse, bahislerin geçerli sayılması için oyunun en az 35 dakika sürmesi gerekir. Eğer maç 48 dakika sürerse, bahislerin geçerli sayılması için oyunun en az 40 dakika sürmesi gerekir. Bu gibi durumlarda, tüm bahisler maçın kesintiye uğradığı andaki sonuçlara göre sonuçlandırılır.

4. NBA takımları ev sahibi-deplasman veya deplasman sırasına göre listelenebilir. Sıralama tersine çevrilirse, para iadesi yapılmaz.

5. Dostluk (kupa, kulüp) basketbol maçlarının kuralları, müşteri tarafından resmi kaynaklar kullanılarak doğrulanır. Bir dostluk maçı berabere biterse (veya kurallar değişirse), kazanan üzerine yapılan bahisler 1.00 oranında sonuçlandırılır. Toplam ve handikap bahisleri, sonuçlanan skora göre sonuçlandırılır.

6. Basketbol kupa maçlarında, iki maçın toplam skoruna göre belirlenen uzatma süresi, yalnızca bir üst tura yükselme, başka bir lige geçme veya yarışmanın galibi vb. bahislerinde geçerlidir.

7. Bir basketbol maçı berabere biterse, “Uzatma olacak mı?” bahsi kazanır ve “Uzatma olmayacak mı?” bahsi kaybeder.

8. “Spor” bölümündeki “İlk Yarı/Maç Sonucu” bahsinde, “W” galibiyet, “X” ise beraberlik anlamına gelir. İlk yarı sonucu önce, ardından normal süre sonucu listelenir. Örneğin, W1W2, birinci takımın (W1) ilk yarıyı kazanacağı ve ikinci takımın (W2) normal sürede maçı kazanacağı anlamına gelir.

9. “En Çok Sayı Alan Çeyrek” bahsi. En yüksek skorlu çeyrek net olarak belirlenemezse (iki veya daha fazla çeyrek aynı skorla bittiğinde), bu çeyreklere yapılan bahisler 1 oranla sonuçlandırılır. Diğer çeyreklere yapılan bahisler kaybeder (dördüncü çeyreğin nihai skoru belirlendiğinde, uzatmalarda atılan puanlar sayılmaz).

10. “En Yüksek Skorlu Yarı” bahsi. Her iki yarı da aynı skorla biterse, bahisler 1 oranla sonuçlandırılır. (Uzatmalarda atılan puanlar ikinci yarı sonucuna dahil edilmez).

11. “Takım … Her İki Yarıyı da Kazanır” bahsi. Uzatmalarda atılan puanlar ikinci yarıya dahil edilmez. Belirtilen takım maçı berabere bitirirse veya en az bir yarıyı kaybederse, “Takım … her iki yarıyı da kazanır” bahsi kazanır.

12. “Her İki Takım da 72,5 Puanın Üzerinde Atacak” bahsi, her iki takım da maç boyunca 73 veya daha fazla puan atarsa ​​kazanır.

13. “Her İki Takım da 72,5 Puanın Altında Atacak” bahsi, en az bir takım belirtilen skora ulaşamazsa kazanır.

14. “Her Çeyreğin Toplam Puanı 32,5’in Üzerinde” bahsi, her çeyrekte atılan toplam puan 33 veya daha fazla ise kazanır.

15. “Çeyrek Handikap” bahsi. Örneğin, “2. Çeyrek Handikap -2,5.” Maçın final skoru 81:102 (17:22, 26:25, 18:20, 20:35) ise, çeyrek skoru 1:3 (sırasıyla 0:1, 1:0, 0:1, 0:1) demektir. Handikap 2. Takıma uygulandıktan sonra çeyrek skoru 1:0,5 olduğu için bahis kaybeder.

16. “6-10 Skor Farkıyla Kazanmak” bahsi, birinci ve ikinci takım arasındaki puan farkı 6 ile 10 puan arasında ise kazanır. Örnek: Maç skoru 85:90 ve 2. takımın kazanma farkı 5 ise, bahis kaybeder.

5. BEYZBOL, SOFTBOL

1. Beyzbol bahisleri, aksi belirtilmedikçe normal süre için kabul edilir.

Başlangıç ​​atıcılarının isimleri, etkinlikte adı geçiyorsa bahislere dahil edilir. Bahislerin geçerli sayılması için her iki atıcının da sahada olması ve en az bir atış yapması gerekir. Herhangi bir nedenle adı geçen atıcılardan biri sahada olmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır. Başlangıç ​​atıcıları listelenmemişse, başlangıç ​​atıcısının kimliğine bakılmaksızın bahisler kabul edilir.

2. Maçtaki ev sahibi takım, oyunun yeri ne olursa olsun, ikinci sırada vuruş yapan takımdır.

3. Tüm bahisler, uzatma turları da dahil olmak üzere resmi maç sonuçlarına göre sonuçlandırılır (maçın bölümlerine yapılan bahisler hariç).

4. En az beş tam tur veya 4,5 tur oynanırsa tüm bahisler geçerli sayılır. 4,5 turdan az oynanırsa, aşağıdaki bahisler sonuçlandırılır: kazanma bahisleri; bir sonraki aşamaya geçme bahisleri; Maçın kesintiye uğradığı anda sonuçları zaten belirlenmiş olan bahisler hariç, diğer tüm bahisler 1.00 oranla sonuçlandırılır.

5. Maç Öncesi Bahisler. Bir beyzbol maçı planlanan saatte başlamazsa ve resmi web sitesi ertelemeyi onaylarsa, bu maça yapılan tüm bahisler 1.00 oranla sonuçlandırılır.

6. Maç Sırasında Bahisler. Bir maç durdurulursa (kesintiye uğrarsa) ve 72 saat içinde yeniden başlarsa, bahisler maçın sonuna kadar geçerli olur. Maç 72 saat içinde tamamlanmazsa, sonuçları zaten belirlenmiş olanlar hariç, tüm bahisler geçersiz sayılır.

7. Softbol – daha büyük bir topla daha küçük bir sahada oynanan bir beyzbol varyantı olan takım oyunu. Resmi maçlarda takımlar yedi devre oynar. Skor berabere ise, uzatma devreleri oynanır.

6. BİATLON

1. “Daha Üst Sırada Bitirme” Bahsi. Listelenen iki biatloncudan (veya takımdan) hangisinin final sıralamasında daha üst sırada bitireceğine dair bir bahis. Her iki yarışmacı da yarıştan çekilirse veya biri yarışa başlayamazsa, bahisler 1.00 oranla sonuçlandırılır. Yarışmacılardan biri yarışı bitiremezse, o yarışmacıya yapılan tüm bahisler kaybedilir.

7. BOKS, DÖVÜŞ SPORLARI

1. Bir dövüşün başlangıcı, ilk raunddan önce çalınan zil sesiyle belirtilir.

2. Bir dövüş, kazanan belirlenmeden önce herhangi bir nedenle sonuçsuz ilan edilirse veya durdurulursa, tüm bahisler geçersiz sayılır. Dövüşün sonucu zaten belirlenmişse, bahisler açıklanan sonuçlara göre sonuçlandırılır.

3. Raunt sayısı değiştirilirse, dövüş sonucu üzerine yapılan bahisler geçerli kalır, ancak raunt sayısı üzerine yapılan bahisler 1.00 oranında sonuçlandırılır.

4. “Raunt Sayısı” bahsi. Bir dövüşteki raunt sayısını tahmin etme. Bahislerin sonuçlandırılması için yalnızca tamamlanmış rauntlar sayılır.

5. Bir sporcu, raundun başındaki zilden sonra ringe giremezse, dövüş bir önceki rauntta bitmiş sayılır.

8. BİSİKLET YARIŞLARI

1. İlk eleme yarışının başlangıcı, turnuvanın başlangıcı olarak kabul edilir.

2. Düello bahisleri (sporcular veya takımlar arasında). Bahislerin geçerli olması için her iki yarışmacının da resmi başlangıç ​​çizgisini geçmesi gerekir.

– Bir yarışmacı herhangi bir nedenle yarıştan çekilirse, rakibi kazanan ilan edilir.

– Bir veya her iki yarışmacı da resmi başlangıç ​​çizgisini geçemezse, bahisler 1.00 oranla sonuçlandırılır.

– Her iki yarışmacı da yarıştan çekilirse, daha fazla tur tamamlayan yarışçı kazanan ilan edilir.

– Her iki yarışçı da aynı turda çekilirse, bahisler 1.00 oranla sonuçlandırılır.

3. “Daha Yüksek Bitirme” bahsi. İki yarışçıdan (veya takımdan) hangisinin final sıralamasında daha yüksek bitireceğine dair bir seçim.

4. Birden fazla yarışçının final sıralamasında aynı zamana sahip olması durumunda, daha yüksek zamana sahip yarışçı kazanan ilan edilir.

9. SU TOPU

1. Tüm bahisler, normal süre (32 dakika oyun, her biri 8 dakika olan dört periyot) içindeki sonuçlara göre sonuçlandırılır.

Bahis şirketi, oyun süresindeki herhangi bir yanlışlıktan sorumlu değildir. “Spor” ve “Canlı” bölümlerinde verilen veriler yaklaşık değerlerdir. Müşteriler, su topu kurallarını resmi kaynaklardan doğrulamalıdır.

2. Uzatmalar ve penaltı atışları yalnızca eleme, galibiyet ve benzeri sonuçlara yönelik bahislerde geçerlidir.

3. Bir maç başlamış ancak tamamlanmamışsa, maç kesintiye uğramadan önce sonucu zaten belirlenmiş olan bahisler hariç, tüm bahisler 1.00 oranında sonuçlandırılır.

4. Bahislerin geçerli sayılması için oyunun en az 30 dakika sürmesi gerekir. Bu durumda, tüm bahisler maçın kesintiye uğradığı andaki sonuçlara göre sonuçlandırılır.

10. VOLEYBOL

1. Bir maç başlamış ancak tamamlanmamışsa, maçın kesintiye uğradığı anda sonucu zaten açıkça belirlenmiş olanlar hariç, maçla ilgili tüm bahisler 1 oranında sonuçlandırılır.

2. Bir set tamamlanmamışsa, kesintiye uğradığı anda zaten açıkça belirlenmiş olan sonuçlar bahislerin sonuçlandırılmasına dahil edilir. Diğer tüm bahisler 1 oranında sonuçlandırılır. Bir set tamamlanmış ancak maç tamamlanmamışsa, o sete yapılan bahisler geçerli sayılır.

3. Voleybolda, “Set Handikapı” ve “Toplam Set” bahisleri hariç, handikaplar ve toplamlar puan olarak belirtilir.

4. “Set Skoru” bahsi. “Sporlar” bölümünde, ilgili sütunlar 3:0, 3:1, vb. olarak etiketlenmiştir.

5. “3 (5, vb.) Puana Yarış” bahsi. Bir sette belirtilen puan sayısına ilk ulaşacak takımı tahmin etme. Herhangi bir nedenle, bir takım kendisi veya rakibi belirtilen puan sayısına ulaşmadan önce oyundan çekilirse, bahisler 1.00 oranında sonuçlandırılır.

6. “Tiebreak” Bahsi. Bu bahis, beşinci setin olup olmayacağını belirler. Beşinci set gerçekleşirse “Tiebreak Şu Şekilde Olacak” bahsi kazanır.

11. HENTBOL

1. Bahisler, normal sürenin (60 dakika oyun süresi, iki 30 dakikalık periyot) sonundaki sonuca göre sonuçlandırılır.

2. Uzatmalar ve penaltı atışları yalnızca şu bahislerin sonuçlandırılmasında dikkate alınır: “Bir Sonraki Tura Yükselme”, ​​”Bir Sonraki Lige Yükselme”, ​​”Kazanma” ve benzeri bahisler.

3. Oyun sırasında yapılan bahisler. Maç tamamlanmazsa, maç kesintiye uğramadan önce sonucu zaten belli olan bahisler hariç, tüm bahisler 1.00 oranında sonuçlandırılır.

12. GOLF

1. Büyük golf turnuvaları üç veya dört gün sürer. Toplam delik sayısı genellikle 72’dir.

2. Katılımcı olarak kabul edilmek için, oyuncunun başlangıç ​​vuruşunu yapması gerekir. Bir golfçü oyundan çekilirse, üzerine yapılan tüm bahisler kaybedilir.

3. “Turnuvayı Kazanma” Bahisleri. Turnuvada birinci olan golfçü kazanan olarak kabul edilir. Kazanan, turnuva kurallarında böyle bir aşama öngörülüyorsa, playoff sonuçlarına göre belirlenir.

13. DART

1. Maç Bahisleri. Bir maç başlamış ancak tamamlanmamışsa, bir sonraki tura yükselen oyuncu kazanan olarak kabul edilir. Bununla birlikte, belirli setler, ayaklar, handikaplar ve özel bahisler, bahsin sonucu önceden belirlenmedikçe geçersiz sayılır.

2. Dart maçlarındaki handikaplar ve toplamlar, “Sporlar” bölümünde aksi belirtilmedikçe setler halinde verilir. Tek seferde üç atışta alınabilecek en yüksek puan 180’dir.

14. KURLİNG

1. Aksi belirtilmedikçe, curling maçlarına yapılan bahisler ekstra uçları da içerir. Bir oyun 10 uçtan oluşur. On uçtan sonra beraberlik varsa, ekstra bir uç oynanır. Ekstra ucu kazanan oyuncu maçın galibi ilan edilir.

2. Eğer evde hiç taş yoksa veya evin merkezine en yakın iki rakip taş evin merkezinden eşit uzaklıktaysa, uç skoru 0-0’dır.

3. Bir maç başlamış ancak tamamlanmamışsa, maçın kesintiye uğradığı anda sonucu zaten belirlenmiş olanlar hariç, maça yapılan tüm bahisler 1 oranında sonuçlandırılır.

4. En az beş tam uç oynanırsa, tüm bahisler geçerlidir. Bu durumda, tüm bahisler maçın kesintiye uğradığı anda elde edilen sonuca göre sonuçlandırılır.

5. Bir takım, skor ne olursa olsun, taşlarının tamamını zamanında bırakamazsa kaybeder (bir turda takımlar sırayla sekiz taş bırakır).

6. Tüm bahisler, uzatma turları da dahil olmak üzere resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır (maçın bölümlerine yapılan bahisler hariç).

15. KRİKET

1. Bahisler, maç veya turnuvanın organizatörleri tarafından açıklanan resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır.

2. Bir maç yarıda kalır ve tamamlanmazsa, yarıda kalma anında açıkça belirlenmiş sonuçlar hariç, bahisler 1 oranında sonuçlandırılır.

3. Bir maçın kazananı D/L yöntemiyle belirlenirse, “1×2” ve “Maç Kazananı” sonuçlarına yapılan bahisler D/L sonuçlarına göre sonuçlandırılır. Diğer sonuçlar, gerçek maç skoruna göre sonuçlandırılır.

4. “En Çok Sayı Alan Oyuncu” Bahsi. Maçta en çok sayı alan oyuncu kazanır.

5. “En İyi Atıcı” Bahsi. Maçta en çok wicket alan oyuncu kazanır. Beraberlik durumunda, bir sonraki kriter ECON’dur – en çok wicket alan ve en düşük ECON’a sahip oyuncu kazanır. Oyuncuların aynı sayıda wicket ve ECON’a sahip olması durumunda, kazanan atıcı, verilen koşu sayısına göre belirlenir.

6. İlk X over’da Bireysel Toplam Koşu Bahsi. D/L yöntemi için bahis, maç bitmeden tamamlanan over’lar üzerinden sonuçlandırılır.

16. PLAJ FUTBOLU

1. Tüm bahisler, normal sürenin (36 dakika oyun, üç 12 dakikalık periyot) sonundaki sonuca göre sonuçlandırılır.

2. Bahis şirketi, maç süresinin yanlışlığından sorumlu değildir.

3. Canlı veya Spor bölümlerinde verilen veriler yaklaşıktır. Müşteri, kuralları resmi kaynaklarla doğrulamalıdır.

17. RUGBY

1. Tüm bahisler, normal sürenin (80 dakika oyun, iki 40 dakikalık devre) sonundaki sonuca göre sonuçlandırılır.

Bahis şirketi, maç süresiyle ilgili herhangi bir yanlış bilgiden sorumlu değildir. Canlı veya Spor bölümlerinde verilen veriler yaklaşıktır. Müşteri, kuralları resmi kaynaklardan kontrol etmelidir.

2. Uzatma süreleri ve penaltı atışları yalnızca “Bir Sonraki Tura Yükselme” ve “Turnuvayı Kazanma” bahislerinin sonuçlandırılmasına dahil edilir.

3. Bahislerin geçerli olması için, maçın tamamen oynanması gerekir; ancak, maçın sonucu daha önce açıkça belirlenmiş olan bahisler bu kuralın dışında tutulur.

18. SQUASH

1. Bir maç başlamış ancak herhangi bir nedenle (örneğin, bir oyuncunun çekilmesi veya diskalifiye edilmesi nedeniyle) tamamlanmamışsa, maçın terk edildiği sırada zaten açıkça belirlenmiş olan sonuçlar (örneğin, ilk oyunun sonucu, ilk oyunun toplamı vb.) bahislerin sonuçlandırılmasına dahil edilecektir. Diğer tüm bahisler 1 oranında sonuçlandırılır.

2. Etkinlik organizatörlerinin takdirine bağlı olarak, oyun sayısı üç ila beş arasında değişebilir ve maç bir takım üç oyun kazanana kadar devam edebilir.

19. SNOOKER

1. Maç bahisleri. Bir maç terk edilirse, en az bir frame tamamlanmışsa, bir sonraki tura yükselen oyuncu kazanan olarak kabul edilir.

2. Frame, Handikap ve Özel Bahisler. Bahislerin geçerli sayılması için, maçın kazananını belirlemek için gereken tüm frame’lerin tamamlanması gerekir. Maç tamamlanmadan önce herhangi bir nedenle kazanan belirlenirse, sonucu zaten açıkça belirlenmiş bahisler hariç, tüm frame, handikap ve özel bahisler 1.00 oranında sonuçlandırılır.

3. Bir oyuncu herhangi bir frame’de teknik mağlubiyet yaşarsa, o frame için handikap ve toplam bahisleri 1 oranında sonuçlandırılır.

4. “İlk Top Cebe Girdi – Mavi” bahsi. Bahis, kurallara göre cebe giren ilk renkli top mavi ise kazanır (top renkleri: sarı, yeşil, kahverengi, mavi, pembe, siyah).

20. TENİS

1. Bir oyuncu maç başlamadan önce çekilirse (veya diskalifiye edilirse), bahisler iade edilir.

2. Bir maçın başlangıcı herhangi bir nedenle gecikirse veya ertelenirse, tüm bahisler maçın veya maçın oynandığı turnuvanın tamamlanmasına kadar geçerli kalır.

3. Bahisler aşağıdaki durumlarda geçerli kalır:

– Kort yüzeyinin değiştirilmesi

– Mekanın değiştirilmesi

– Kapalı kortun açık korta dönüştürülmesi

4. Bir tenis maçı, bir oyuncunun çekilmesi veya diskalifiye edilmesi nedeniyle kesintiye uğrarsa, maç başlamadan önce yapılan tüm bahisler iade edilir (oran 1 üzerinden). Maçın sonucu maç durdurulduğu sırada zaten belirlenmiş olmadıkça, canlı bahisler de geçersiz sayılır (oran 1 üzerinden).

5. Tenis maçlarında handikap ve toplamlar oyunlarda belirtilir.

6. Herhangi bir nedenle oyun tamamlanmazsa (örneğin, maç kesintiye uğrar ve bitmezse, bir oyuncu devam etmeyi reddederse veya diskalifiye edilirse, vb.), o oyuna yapılan bahisler 1 oranında sonuçlandırılır.

7. Karar setini kazanmak için 10 puana ihtiyaç duyulan tenis maçlarında, handikap ve toplam puanlar puanlara göre hesaplanır ve tüm maç bir oyun olarak sayılır. Örneğin, Grönefeld/Peschke – Niculescu/Zakopalová maçı. Bahis, toplamın 21,5’in altında olması üzerinedir. Skor 6:3, 3:6, 4:10’dur. Üçüncü set bir oyun olarak sayılır. Toplam 6 + 3 + 3 + 6 + 1 = 19’dur. Bahis kazanılmıştır.

8. “Şampiyonluk Tie-Break” veya “Süper Tie-Break” olarak işaretlenmiş tenis maçlarında, tüm maçın handikapı ve toplam puanı, süper tie-break’teki skor dikkate alınarak hesaplanır.

Örneğin, Grönefeld/Peschke – Niculescu/Zakopalová maçı (Şampiyonluk Tie-Break). Bahis, toplamın 21.5’in altında olması üzerinedir. Maç skoru 6:3; 3:6; 4:10 puandır. Toplam 6 + 3 + 3 + 6 + 4 + 10 = 32 olacaktır. Bahis kaybeder.

Bazı turnuvalarda, karar seti yerine süper tie-break (şampiyonluk tie-break) oynanır. Maçın galibi, rakibinden 2 puan fazla alarak ilk 10 puanı kazanan oyuncudur (çift).

9. “Set Skoru” bahsi. “Spor” bölümündeki ilgili bahisler 2:0, 2:1, vb. olarak etiketlenmiştir.

10. “Kazanan” Bahsi. Kazanan, turnuvada birinci olan oyuncu (veya takım)dır. Bir oyuncu turnuva başlamadan önce çekilirse, ona yapılan bahisler 1 oranında sonuçlandırılır.

11. “Oyun Kazanma” Bahsi. Belirtilen oyunu hangi oyuncunun kazanacağını tahmin etme. Ardışık oyun numaralandırması yalnızca bir set içinde geçerlidir. İkinci sette 6:1’lik bir skorla “8. Oyun 2. Set” bahsi, sekizinci oyun olmadığı için 1 oranında sonuçlandırılır.

12. Tiebreak ayrı bir oyun olarak sayılır.

“Farklı bir skorla 1/2 Kazanma” bahsi, oyunculardan birinin 6:6’lık bir skordan sonra tiebreak’i (veya 9:9’luk bir skordan sonra süper tiebreak’i) kazanacağını varsayar.

Örnek: Klein – Klek. “Oyuncu 1 farklı bir skorla kazanacak”:

– Beraberlik bozma maçı 7-3 bitti — bahis kaybedildi.

– Beraberlik bozma maçı 8-6 bitti — Oyuncu 1 6-6’lık skorla kazandığı için bahis kazanıldı.

21. FLOORBALL

1. Floorball, kapalı alanda, sert bir zeminde ve delikli plastik bir topla oynanan bir bandy türüdür.

2. Tüm bahisler, normal sürenin (60 dakika oyun süresi, 20 dakikalık üç periyot) sonunda elde edilen sonuca göre sonuçlandırılır.

Bahis şirketi, maç süresiyle ilgili yanlış bilgilerden sorumlu değildir. “Spor” ve “Canlı” bölümlerinde verilen veriler yaklaşık değerlerdir. Müşteriler, kuralları resmi kaynaklardan doğrulamalıdır.

3. Uzatma süreleri ve penaltı atışları yalnızca şu bahislerin hesaplanmasında dikkate alınır: “Bir üst tura yükselme”, “Turnuvayı kazanma” ve benzerleri.

22. FUTBOL

1. Futbol maçlarına (kupa maçları dahil) yapılan bahisler, “Spor” bölümünde aksi belirtilmedikçe (“ekstra süre”), yönetmeliklerde belirtilen normal oyun süresi (90 dakika oyun, her biri 45 dakikadan oluşan 2 devre, artı uzatma süresi) için kabul edilir.

Uzatma süreleri ve penaltı atışları yalnızca “Bir üst tura yükselme”, “Başka bir lige yükselme”, “Turnuva zaferi” ve benzeri bahislerde yer alır.

2. Bahislerin geçerli olabilmesi için, maçın 80 dakikasının oynanması gerekmektedir; ancak maçın durdurulduğu anda bahis sonuçlarının zaten açıkça belirlenmiş olduğu durumlar bu kuralın istisnasıdır.

3. Hazırlık maçlarının formatı.

FIFA’nın genç takımlar arası hazırlık maçlarının süresine ilişkin düzenlemeleri:

– U18, U17, U16, U15 takımları için – 80 dakika (40’ar dakikalık iki devre)

– U14 takımları için – 70 dakika (her biri 35 dakika olmak üzere iki devre), bahislerin geçerli olması için maçın 70 dakikasının oynanması gerekmektedir.

– U13 ve U12 takımları için – 60 dakika (her biri 30 dakika olmak üzere iki devre), bahislerin geçerli olması için maçın 60 dakikasının oynanması gerekmektedir.

Dostluk maçları için kurallar turnuva başlamadan önce belirlenir. Dostluk maçlarına bahis yapmadan önce, oyun kurallarını bağımsız kaynaklar kullanarak kontrol etmeniz önerilir.

4. Dünya Kupası ve UEFA Avrupa Şampiyonası’ndaki “Turnuva sonunda daha yüksek puan” bahisleri, takımların ulaştığı aşamalara göre sonuçlandırılacaktır.

5. En çok gol atan takım veya UEFA Dünya Kupası ve Avrupa Şampiyonası için en çok (en az) gol atan (yediğiniz) takım üzerine yapılan bahisler, uzatma süreleri dahil ancak penaltı atışları hariç olmak üzere sonuçlandırılır. Takımlar eşit sayıda gol atarsa (veya yerse), bahisler 1.00 oranla sonuçlandırılır.

6. “Uzatmalar” olarak işaretlenmiş futbol maçlarına yapılan bahisler, penaltı atışlarını kapsamaz. Penaltı atışlarına ilişkin bahisler ayrı olarak kabul edilir.

7. “İlk Köşe Vuruşunu Hangi Takım Kullanacak?” Bahsi. Hangi takımın ilk köşe vuruşunu kullanacağını tahmin etmeniz gerekiyor.

8. “Daha Çok Köşe Vuruşu Kullanacak Takım” bahsi. Maç sırasında hangi takımın daha çok köşe vuruşu kullanacağını tahmin edin.

9. “Köşe Vuruşu Sayısı Üst/Alt” bahsi. Maç boyunca her iki takımın da önerilen sayıdan daha fazla veya daha az köşe vuruşu kullanıp kullanmayacağını tahmin edin.

10. Sarı Kart Bahisleri. Toplam sarı kart ve sarı kart handikapları – sadece saha oyuncularına ve kaleciye verilen sarı kartlar sayılır. Bir maçtaki sarı kart sayısını hesaplarken, oyuncunun otomatik olarak oyundan atılmasına neden olan ikinci sarı kart sayılmaz. Maç bitiminden sonra saha oyuncularına ve kaleciye gösterilen sarı ve kırmızı kartlar bahis hesaplamalarına dahil edilmeyecektir.

11. Sarı ve kırmızı kartlara (kısaltılmış haliyle YC/R veya “kartlar”) yapılan bahisler şu şekilde hesaplanır: bir sarı kart bir kart, bir kırmızı kart ise iki sarı karttır. İkinci sarı kart dikkate alınmaz ve bir kırmızı kart olarak sayılır. Bu, bir oyuncunun bir maçta en fazla üç karta sahip olabileceği anlamına gelir.

12. Sarı ve kırmızı kart sayıları, kornerler ve direğe çarpan şutlar video yayınından belirlenir. Yayın mevcut değilse veya kesintiye uğradıysa, sarı/kırmızı kart ve korner sayıları resmi kaynaklardan alınır. Resmi kaynağa göre 46. dakikada yapılan oyuncu değişikliği, hesaplama amacıyla devre arasında gerçekleşmiş sayılır. Tekrarlanan kornerler hesaplama amacıyla bir korner olarak sayılır. Toplam korner hesaplamasına yalnızca başarılı kornerler dahil edilir .

13. Penaltı atışları bahisleri. Penaltı atışlarında beşinci penaltı kaçırılırsa, aşağıdaki bahisler iade edilir:

– 2. takım beşinci penaltıyı kaçıracak.

– 2. takım beşinci penaltıyı gole çevirecek.

golü atan oyuncu ve gol farkıyla kazanan takım” bahsi. İlk golü atan oyuncuyu ve normal sürenin (uzatma süreleri dahil) sonundaki skoru tahmin edin. Oyuncu maça katılmazsa veya ilk gol atıldıktan sonra sahaya girerse, bahis 1 oranla sonuçlanır. İlk gol kendi kalesine gol ise, bu golü atan oyuncuya yapılan bahis 1 oranla sonuçlanır. İlk gol atıldıktan sonra maç kesilirse ve belirtilen süre içinde tamamlanmazsa, bu golü atan oyuncuya yapılan bahis 1 oranla sonuçlanır.

Örnek 1:

Bahis 1: Adam Lallana’nın ilk golü atması ve 1. takımın 1-0 kazanması

Bahis 2: “Dejan Lovren ilk golü atacak ve 1. Takım 1-0 kazanacak”

Durum 1:

Adam Lallana ilk golü attı ve 1. Takım 1-0 kazandı:

– 1 bahis kazandı

– 2 numaralı bahis kaybedildi

Örnek 2:

Adam Lallana oyuna girmedi ve 1. Takım 1-0 kazandı:

– 1 numaralı bahis iade edildi

– 2 numaralı bahis kaybedildi

15. Kartlar. İstatistikler. Bahisler, normal oyun sırasında meydana gelen olaylara göre sonuçlandırılır. Sadece sahadaki oyunculara gösterilen kartlar sayılır.

“İlk Kart” bahsi. Bahisler, maçın belirlenen zaman dilimi içinde meydana gelen olaylara göre sonuçlandırılır. Kırmızı veya sarı kart, belirtilen zaman dilimi içinde gösterilmelidir. Eğer uyarıya (veya oyundan atılmaya) yol açan olay belirtilen zaman dilimi içinde gerçekleşmiş ancak kart belirtilen zaman diliminden sonra gösterilmişse, kart geçerli sayılmaz.

Toplam Kart sayısı bahsi . Bahislerde, uzatma süresi (telafi) dahildir. Aksi belirtilmedikçe uzatma süresi dahil değildir. İkinci ihlal için yalnızca bir kart sayılacaktır. Bu, sarı kartın hemen ardından kırmızı kart gelmesi durumunda yalnızca bir kart sayılacağı anlamına gelir. Buna göre, bir oyuncunun alabileceği maksimum kart sayısı ikidir.

“Son Kart” bahsi. Maçta hiç kart gösterilmezse, “Kart Yok” sonucu kazanır. Diğer tüm bahisler kaybeder. İki veya daha fazla oyuncu aynı durumda ise, bahis gösterilen son karta göre sonuçlandırılır.

16. “1. Takım 78. dakikadan önce 1. golünü atacak – Evet” bahsi — 1. Takımın ilk golünü bu süre zarfında atacağını tahmin etmelisiniz. Gol 78. dakikada atılırsa, bu bahsin sonucuna dahil edilecektir.

17. “Penaltı ve Kırmızı Kart (Evet)” bahsi. Maçta hem penaltı hem de kırmızı kart olması durumunda bahis kazanır.

18. “Oyuncu gol atacak…” bahsi. Oyuncu sahaya girip gol atarsa bahis kazanır. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz.

maç öncesinde yapılmıştır . Oyuncu sahaya çıkmazsa, bahis iade edilir. Bahisler sadece ilk 11’de başlayan oyuncular için geçerlidir; yani, bir oyuncu yedek olarak oyuna girmişse ve maç öncesinde onun üzerine bahis yapılmışsa , bu bahisler iade edilir.

– Bahis canlı olarak yapıldı – eğer oyuncu sahaya girdiyse, bahisler attığı gol sayısına göre hesaplanır.

23. FUTSAL

1. Tüm bahisler, normal sürenin (40 dakika oyun süresi, iki 20 dakikalık periyot) sonunda elde edilen sonuca göre sonuçlandırılır.

Bahis şirketi, maç süresiyle ilgili yanlış bilgilerden sorumlu değildir. “Spor” ve “Canlı” bölümlerinde verilen veriler yaklaşık değerlerdir. Müşteriler, kuralları resmi kaynaklardan doğrulamalıdır.

2. Uzatma süreleri ve 6 metrelik mesafeden yapılan penaltı atışları yalnızca şu bahislerde geçerlidir: bir üst tura yükselme, turnuva zaferi ve benzerleri.

3. Eğer bir maç başlamış ancak tamamlanmamışsa, maç kesintiye uğramadan önce sonucu açıkça belli olan bahisler hariç, tüm bahisler 1 oranında hesaplanır.

4. Bir maçın resmi olarak tamamlanmış sayılması için en az 35 dakika sürmesi gerekir. Bu durumda, tüm bahisler maçın durdurulduğu andaki sonuca göre sonuçlandırılır.

24. ÇİM HOKEYİ

1. Tüm bahisler, normal sürenin (70 dakika oyun süresi, iki 35 dakikalık periyot veya dört 17 dakika 30 saniyelik periyot) sonunda elde edilen sonuca göre sonuçlandırılır.

Bahis şirketi, maç süresiyle ilgili yanlış bilgilerden sorumlu değildir. “Spor” ve “Canlı” bölümlerinde verilen veriler yaklaşık değerlerdir. Müşteriler, kuralları resmi kaynaklardan doğrulamalıdır.

2. Uzatma süreleri ve penaltı atışları yalnızca şu bahislerde geçerlidir: bir üst tura yükselme, turnuva zaferi ve benzerleri.

3. Eğer bir maç başlamış ancak tamamlanmamışsa, maç kesintiye uğramadan önce sonucu açıkça belli olan bahisler hariç, tüm bahisler 1 oranında hesaplanır.

4. Bir maçın resmi olarak tamamlanmış sayılması için en az 60 dakika sürmesi gerekir. Bu durumda, tüm bahisler maçın durdurulduğu andaki sonuca göre sonuçlandırılır.

5. Salon hokeyi, kapalı alanda oynanan bir çim hokeyi türüdür. Bir maç iki 20 dakikalık periyottan oluşur.

25. BUZ HOKEYİ

1. “Spor” bölümündeki bahisler, aksi belirtilmedikçe normal süre (60 dakika oyun, her biri 20 dakikalık 3 periyot) için kabul edilir (uzatmalar dahil ise “uzatmalar dahil”, uzatmalar ve penaltı atışları dahil ise “uzatmalar ve penaltı atışları dahil”).

2. Canlı bahis bölümündeki bahisler, bahis seçeneklerinde farklı bir maç süresi belirtilmediği sürece yalnızca normal süre için kabul edilir. “Uzatma” olarak işaretlenmiş maçlar için Canlı bahis bölümündeki bahisler yalnızca uzatma süresini içerir ve penaltı atışlarını içermez.

KHL ve NHL maçlarına canlı bahis kabul edilmektedir:

– normal zaman için

– Normal süre için, ek süreler de hesaba katılarak (‘‘ek süreler dahil’’ olarak işaretlenmiştir)

– Normal süre için, uzatma ve penaltı atışları da hesaba katılarak (‘‘uzatma ve penaltı atışları dahil’’ olarak işaretlenmiştir)

Örnek 1. Bufalo Sabres – Toronto Maple Leafs (uzatma ve penaltı atışlarıyla). Bu durumda, maç bahisleri normal süre, uzatma ve penaltı atışları dahil olmak üzere kabul edilir. Maç skoru 2-3’tür (1-0, 1-1, 0-1, 0-0, 0-1). Tüm bahisler 2-3’lük final skoruna göre sonuçlandırılacaktır. Bu maçta toplam gol sayısı 5 olacaktır.

Örnek 2. Bufalo Sabres – Toronto Maple Leafs (uzatmalarla). Bu durumda, maçın normal süresi ve uzatmalar dahil olmak üzere tüm sonuçlarına bahis kabul edilir. Maçın final skoru 2-2 (1-0, 1-1, 0-1; 0-0) olacaktır. Bu maçta toplam gol sayısı 4 olacaktır. Birinci ve ikinci takımın galibiyetine yapılan bahisler kaybedecektir.

Örnek 3. Bufalo Sabres – Toronto Maple Leafs . Bu durumda, bahisler yalnızca normal süre için kabul edilir. Bu maçın final skoru 2-2 (1-0, 1-1, 0-1) olacaktır. Bu maçta toplam gol sayısı 4 olacaktır. Birinci ve ikinci takımın kazanmasına yapılan bahisler kaybedecektir.

3. Eğer bir maç başlamış ancak tamamlanmamışsa, maç kesintiye uğramadan önce sonucu açıkça belli olan bahisler hariç, tüm bahisler 1 oranında hesaplanır.

4. Bahislerin geçerli sayılması için oyunun en az 55 dakika sürmesi gerekir. Bu durumda, tüm bahisler maçın durdurulduğu andaki sonuca göre sonuçlandırılır.

5. NHL, AHL, CHL, OHL, WHL ve East Coast Hockey League takımları, iç saha-deplasman veya deplasman sırasına göre listelenebilir. Ters sırada listelenen takımlar için para iadesi yapılmayacaktır.

Toplam bahis . Penaltı atışlarını içeren bir bahiste, kazanan takımın penaltı atışlarında attığı gol sayısı toplam hesaplamada 1 gol olarak sayılırken , kaybeden takımın penaltı atışlarında attığı gol sayısı 0 olarak sayılır.

7. “1. ve 7. dakikalar arasında gol” bahsi. Eğer gol 7 dakika 00 saniyede atılırsa, 8. dakikada atılmış sayılır.

8. Aşağıdaki bahisler, spor müsabakasının resmi organizatörlerinin sonuç veya puan durumuna göre sonuçlandırılır: “Turnuva sonunda daha yüksek puan alan”, “Şampiyon”, “Grup birincisi”, “Toplam puan”, “Atılan goller” ve “Yenilen goller”.

9. “Sonuç ve Toplam Gol Sayısı (Alt/Üst)” bahsi. Maçı hangi takımın kazanacağını ve kaç gol atılacağını (belirtilen sayının üstünde veya altında) tahmin etmelisiniz. NHL ve KHL maçlarının yanı sıra diğer şampiyonaların ve uluslararası müsabakaların maçlarına ilişkin bahisler normal süre için kabul edilmektedir.

10. “3 (5, vb.) Puan Yarışı” bahsi. Bir maçta hangi takımın belirtilen sayıda puanı ilk önce alacağını tahmin edin. Eğer bir takım, herhangi bir nedenle, kendisi veya rakibi belirtilen sayıda puanı almadan önce oyuna devam etmeyi reddederse, bahisler 1.00 oranla sonuçlandırılır.

11. “2. Takım Uzatmalarda Kazanır – Hayır” Bahsi. Bu bahis, maçta uzatma olmazsa veya 2. Takım uzatmalarda kaybederse kazanır. Penaltı atışlarında kazanma bahisleri de benzer şekilde hesaplanır.

12. “Uzatmalarda Kazanma” bahsi. Kazanan, uzatmalarda (OT) belirlenmelidir.

Oyun skoru (0:0; 1:1; 1:0) – mağlubiyet.

Oyun skoru (0:0; 1:1; 0:0; 0:1) — galibiyet.

Oyun skoru (0:0; 1:1; 0:0; 0:0; 1:0) — mağlubiyet.

26. BOWLES

1. Set ve maç bahisleri kabul edilir. Maçtaki tüm setlerin oynanması gerekir. Herhangi bir nedenle maç tamamlanmadan önce kazanan belirlenirse, daha sonraki oyun sonucu etkilemediği sürece set bahisleri geçersiz sayılır.

2. Eğer tüm setler tamamlanmadan önce kazanan belirlenirse, maçın kazananına ilişkin bahisler, en az bir oyun sonuna kadar oynanmış olması koşuluyla, resmi sonuca göre sonuçlandırılır.

3. Maç başlamadan önce listedeki tüm oyuncular değiştirilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır.

27. FORMULA 1, MOTOSİKLET YARIŞLARI, HIZ PİSTİ

1. Yarış tamamlanmaz ve resmi sonuçlar açıklanmazsa, sonucu zaten açıkça belli olan bahisler hariç, tüm bahisler geçersiz sayılır.

2. Bahisler, Uluslararası Otomobil Birliği (FIA)’nın sezonun son yarışından hemen sonraki sıralamasına göre hesaplanır.

3. Bire Bir Bahis. İki sürücüden hangisinin daha iyi performans göstereceğini tahmin etmelisiniz. Yarışı daha üst sırada (nihai sıralamada) bitiren sürücü daha iyi performans gösteren olarak kabul edilir.

Bahislerin geçerli sayılması için her iki sürücünün de yarışa başlaması gerekir. Her iki sürücü de yarışı tamamlayamazsa, bahisler tamamlanan tur sayısına göre sonuçlandırılır. Her iki sürücü de yarıştan çekilirse, daha fazla tur tamamlayan sürücü daha iyi performans gösteren olarak kabul edilir. Her iki sürücü de aynı sayıda tur tamamlayarak yarıştan çekilirse, bahisler 1.00 oranla sonuçlandırılır. Bir sürücü hızlı turu tamamlayamazsa (sıralama turunu tamamlayamazsa), sıralaması son başlangıç pozisyonuna göre belirlenir.

28. Counter-Strike: GO

1. Bahis oranları, resmi olarak yayınlanan sonuçlara göre hesaplanır.

2. Yaklaşan maçlar listesinde herhangi bir yanlışlık olması durumunda, bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

3. Teknik bir galibiyet veya oynamayı reddetme durumunda, sonuçlanmamış tüm bahisler iptal edilir.

4. Bir maç veya harita tamamlanmazsa, sonuçlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.

4. Oyuncuyla ilgili olmayan bağlantı kopması veya teknik sorunlar nedeniyle bir maç veya harita yeniden oynanırsa, sonuçlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Yeniden oynanan harita veya maç için ayrı bahisler yapılacaktır.

5. Bahislerde kullanılan standart kart sayısı değişirse veya belirtilen sayıdan farklı olursa, bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

6. Aksi belirtilmedikçe, sunulan tüm piyasalar uzatma süreleri de dahil olmak üzere sonuçlandırılır.

29. Dota 2

1. Bahis oranları, resmi olarak yayınlanan sonuçlara göre hesaplanır.

2. Yaklaşan maçlar listesinde herhangi bir yanlışlık olması durumunda, bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

3. Teknik bir galibiyet veya oynamayı reddetme durumunda, sonuçlanmamış tüm bahisler iptal edilir.

4. Bir maç veya harita tamamlanmazsa, sonuçlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.

5. Oyuncuyla ilgili olmayan bağlantı kopması veya teknik sorunlar nedeniyle bir maç veya harita yeniden oynanırsa, sonuçlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Yeniden oynanan harita veya maç için ayrı bahisler yapılacaktır.

6. Bahislerde kullanılan standart kart sayısı değişirse veya belirtilen sayıdan farklı olursa, bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

Kalkan ” bahsi, Roshan’ı kimin öldürdüğüne değil, Kalkanı kimin aldığına göre hesaplanır .

8. “Harita – İlk Kule” bahsi. Kule yıkımının herhangi bir yöntemi geçerlidir ( yılanlar tarafından kule yıkımı , rakip tarafından kule yıkımı veya dost oyuncu tarafından kulenin engellenmesi ).

9. “Harita – İlk Kışla” bahsi. Kışlayı yok etmenin herhangi bir yöntemi geçerlidir ( birliklerle kışlayı yok etmek , rakip tarafından kışlayı yok etmek veya kendi oyuncunuz tarafından kışlanın ele geçirilmesini engellemek ).

30. EFSANELER LİGİ

1. Bahis oranları, resmi olarak yayınlanan sonuçlara göre hesaplanır.

2. Yaklaşan maçlar listesinde herhangi bir yanlışlık olması durumunda, bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız. Teknik galibiyet veya hükmen mağlubiyet durumunda, sonuçlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.

3. Teknik bir galibiyet veya oynamayı reddetme durumunda, sonuçlanmamış tüm bahisler iptal edilir.

4. Bir maç veya harita tamamlanmazsa, sonuçlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.

5. Oyuncuyla ilgili olmayan bağlantı kopması veya teknik sorunlar nedeniyle bir maç veya harita yeniden oynanırsa, sonuçlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Yeniden oynanan harita veya maç için ayrı bahisler yapılacaktır.

6. Bahislerde kullanılan standart kart sayısı değişirse veya belirtilen sayıdan farklı olursa, bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.