1. FUTEBOL AUSTRALIANO
1. A casa de apostas aceita apostas:
– no tempo tempo 80 minutos (quatro tempo de 20 minutos ou dois tempo por 40 minutos)
– no primeiro e tempo tempo (com marcação “Incluindo tempo tempo”)
A casa de apostas não responsabilidade responsabilidade por informações indicação da duração da partida. Os dados nas seções “Esporte” e ao vivo são aproximadas. O cliente deve verificar as regras com base em fontes fontes. Se o jogo foi interrompido antes o 80 minutos, todas as apostas são calculadas com o 1 com exceção casos em que os resultados apostas já definitivamente definidos no momento interrupção da partida. No caso alteração local realização da partida publicadas apostas permanecem em vigor sob condição de que a equipe equipe continue a mesma equipe. A aposta “Marcará primeiro gol”. Se o jogador não participou na partida ou saiu em campo após que que o gol foi marcado, todos apostas no ele são consideradas inválidas. As taxas apostas jogadores que foram substituídos ou excluídos dos do campo antes que que primeiro gol foi marcado, estão perdendo. Se primeiro gol for marcado um jogador na qual não foram oferecidos cotas, então todos apostas em outros outros perdem, com exceção casos quando foi uma escolha de “Qualquer outro jogador”. Se a partida foi interrompido antes que que foi o o gol, todos apostas são canceladas. AMERICANO FUTEBOL
1. A casa de apostas aceita apostas:
– no tempo tempo (60 minutos de , dividido em quatro quartos por 15 minutos)
– no principal e tempo tempo (com marcação “Incluindo tempo tempo”)
2. Se a partida começou, mas não foi concluída, todos apostas são calculadas com o coeficiente 1, exceto apostas, cujo resultado das quais foi definido determinado antes momento interrupção da partida. Para as apostas serem válidas, o jogo deve durar menos menos 55 minutos. Em tal caso todos apostas são calculadas com base a resultados no momento interrupção da partida. Para apostas “Acima no final torneio” se a equipe não passou a qualificação do grupo, apostas são calculadas com base do sua posição no grupo. Se equipes ocupam posições posições, as apostas são calculadas com base a partir conta. A taxa “A resultado ”. Na impossibilidade determinar determinar a resultado trimestre (por exemplo, dois ou mais quartos concluídos com o mesmo resultado), apostas em igual quartos são calculadas com o 1. As apostas sobre demais quartos perdem. A aposta “O tempo tempo”. Se os dois tempos terminaram com o mesmo , apostas são calculadas com o coeficiente 1. Se a partida, incluindo tempo tempo, terminou empatado, apostas no vitória de ou outra equipes são calculados com o 1 (soma das taxas serão devolvidas). Totais e handicaps são calculados com base dos resultados da partida. BADMINTON, TÊNIS DE MESA DE PRAIA, VOLEIBOL VOLLEYBALL
1. Se o início da partida é adiado ou é adiada, todos apostas permanecem em vigor até o da partida ou torneio, ou antes a recusa da participação de dos participantes. Se a partida é interrompida por motivo recusa ou desqualificação de das equipes, todos apostas são calculadas com o coeficiente 1, exceto aqueles cujo resultado dos quais é inequivocamente determinado para momento interrupção da partida. Nesse caso caso apostas no vencedor da partida são calculadas com o 1.
3. Devido a erros de digitação nas iniciais dos atletas (por exemplo, B. Smith em vez de A. Smith) taxas não são canceladas. Neste esse caso taxas permanecem válidas. A aposta “Vencedor da partida”. Se o jogador indicado na aposta, for substituído antes início partida, todos apostas são consideradas inválidas. Os handicaps e totais no badminton, tênis de mesa , voleibol volei devem indicar nos pontos, exceto apostas “Handicap em sets” e “Total sets”.
6. Aposta “Vencedor”. Atleta (equipe) que ficou em primeiro local no torneio, é considerado o vencedor. Se o atleta recusou-se de participar no torneio até seu início, apostas no ele são calculadas com o 1.
4. BASQUETEBOL
1. A casa de apostas aceita apostas:
– no tempo tempo (48 minutos de , 4 quartos de 12 minutos ou 40 minutos de , 4 quartos de 10 minutos), em NCAA (Associação Estudantes esportiva ) — dois tempo de 20 minutos
– no primeiro e tempo tempo (com marcação “Incluindo tempo tempo”)
Taxas nas indicadores indicadores incluem tempo tempo se não especificado o contrário. Outros condições das taxas podem ser indicados na seção taxas. Se a partida já começou, mas não foi concluída, todos apostas para partida são calculadas com o 1, exceto aqueles cujo resultado foram já já determinado para momento interrupção da partida. Com a duração da partida 40 minutos, para que que as apostas serem válidas, o jogo deve durar menos menos 35 minutos. A a duração partida 48 minutos, para que que as apostas serem válidas, o jogo deve durar menos menos 40 minutos. Em tais casos todos apostas são calculadas com base a resultados no momento interrupção da partida. As equipes da NBA podem ser indicadas como em direta (os proprietários) (os anfitriões — visitantes), assim e em o contrário. No caso da disposição retorno em taxas não efetuada. Regulamento de (copas, clubes) partidas amigáveis serão pelo cliente por conta própria em fontes fontes. Se o terminou terminou em empate (o regras da partida), então apostas no vencedor são calculadas com o 1. Os totais e handicaps serão calculados de acordo com resultado resultado obtido. Nas partidas partidas de basquetebol tempo tempo designado por soma resultados do partidas, é levada em consideração apenas apostas apostas de saída em próxima rodada, para outra liga, para vencedor da e p. p.
7. Se partida de basquete terminou terminou empatada, aposta “Haverá tempo tempo” ganha, e aposta “Não será tempo tempo” perde. Na aposta “Primeira tempo/tempo tempo do jogo” na seção “Esporte” “P” significa vitória, e “X” — empate. O primeiro é indicado o resultado da primeira metade do jogo, por ele o resultado do tempo. Por exemplo, P1P2 significa que a primeira comando (P1) vai ganhar a primeira metade do jogo, e segunda equipe (P2) ganhará o jogo em tempo tempo regulamentar. Aposta “A mais resultados trimestre”. Se a resultado trimestre não for possível determinar com clareza (quando duas ou mais quartos terminaram com o mesmo resultado), apostas em essas quartos são calculadas com o 1. As apostas outras outros quartos perdem (quando os pontos 4 do estiverem definidos, pontos, obtidos no tempo tempo, não são considerados).
10. A taxa “O melhor tempo”. Se os dois tempos terminaram com o mesmo resultado, apostas são calculadas com o coeficiente 1 (em resultado segundo tempo pontos, obtidos no tempo tempo, não considerados).
11. A taxa “Equipe … vai os tempo”. Como resultado segundo tempo, os pontos obtidos no tempo tempo, não são A taxa “Equipe … não vai os tempo” ganha, se a equipe jogar empate ou perderá embora que um tempo. Aposta “Ambas equipes marcarão mais 72,5 pontos”. A aposta ganha se ambas equipes marcarem no durante partida 73 pontos ou mais. Aposta “Ambas equipes não marcarão mais 72,5 pontos”. A aposta ganha se pelo menos pelo uma equipe não atingir o resultado resultado. A aposta “Total de cada quarto mais 32,5 pontos”. A aposta ganha se o número total de de pontos contabilizados em cada quarto — 33 ou mais. Apostas “Handicap por quartos”. Por exemplo, “2 Handicap por quartos -2,5”. Pontuação final 81:102 81:102 (17:22, 26:25, 18:20, 20:35), e significa a por quartos 1:3 (0:1, 1:0, 0:1, 0:1 respectivamente). Aposta perdeu, porque após aplicação handicap à equipe 2 contra por quartos será 1:0,5. A aposta “Vitória S Diferença No Placar 6-10″ ganha, se a diferença de pontos entre primeiro primeiro e segundo segundo equipes será no intervalo de 6 a 10 pontos. Exemplo: placar da partida (85:90), diferença vitórias 2ª equipe é de 5, portanto aposta será perdida. BEISEBOL, SOFTBOL
1. As em jogos de beisebol são são aceitas no horário tempo, se não especificado o contrário. dos são são aceitos em consideração ao aceitação das taxas, se no determinado evento evento foram indicados os nomes. Ambos arremessadores lançadores devem sair em campo e fazer pelo que um uma vez, para as apostas sejam válidas. Se por algum razões qualquer dos dos lançadores não saiu no campo, todos apostas são consideradas inválidas. Se os lançadores não indicados, as aceitas independentemente da aquele quem serão serão arremessadores. Os anfitriões do campo na partida são a equipe rebate segunda, independentemente do local da do jogo. Todas as apostas são calculadas com base em resultados resultados da partida incluindo innings (exceto (exceto apostas feitas em parte da partida).
4. Todas as apostas são consideradas válidas se jogado menos cinco cinco innings innings ou 4,5 innings. Se jogou menos 4,5 innings, então serão calculados: apostas para vitória; classificação para próxima etapa; apostas, resultados que já foram definidos definidos no momento interrupção da partida. Todos demais apostas sobre este jogo são calculadas com o 1,5. As apostas pré-jogo . Se a partida de basebol não começou em tempo tempo e o oficiais site há confirmação sobre adiamento da partida, então todos apostas sobre essa jogo são calculadas com o 1,6. As apostas feitas no durante jogo. Se a partida é interrompida (interrompido) e é retomada em durante 72 horas, então as taxas permanecem em vigor até o partida. Se a partida não concluída no 72 72 horas, então todos apostas serão ele são canceladas, com exceção dos resultados que já foram determinados. Softbol – esporte jogo com bola, uma variante de beisebol, em qual jogam uma bola em menor campo. Nos partidas partidas as equipes jogam sete innings. Se o placar estiver — são atribuídos innings innings. BIATLON
1. Aposta “Ocupará mais lugar lugar”. A escolha quem dos dois atletas biatletas (ou equipes) levará mais posição posição na classificação classificação. Se ambos candidatos ficarem da a ou se um dos eles não puder começar, apostas serão com o coeficiente 1. Se alguém dos candidatos não chegar ao chegar todos apostas sobre ele são perdidas. BOXE, ESPORTE E COMBATES INDIVIDUAIS
1. Início da luta é marcado pelo som do gongo antes primeira rodada. Se a luta for nulo ou foi suspenso por qualquer motivo antes determinação do vencedor, todos apostas são consideradas inválidas. Se o resultado da luta já foi determinado, apostas são calculadas com base dos resultados anunciados. Se o número rodadas foram alterado, apostas para resultado da permanecem válidos, mas apostas sobre número rodadas são calculadas com o coeficiente 1. A aposta “Número rodadas”. Previsão do número rodadas na combate. Para cálculo aposta são apenas as rodadas . Se atleta não saiu no ring após o no início da rodada, a luta é considerado terminada no rodada . CORRIDAS DE BICICLETA
1. A largada da primeira prova corrida é considerado o início do torneio. As no duelo (atletas ou equipes). Para as apostas sejam válidas, ambos adversários devem atravessar a linha linha de largada. Se um dos adversários em algum motivo é eliminado das competição, seu adversário é declarado vencedor. Se um ou os dois adversários não conseguiram atravessar a linha linha de partida, apostas são calculadas com o coeficiente 1
– Se os dois adversários foram eliminados da da corrida, o vencedor é considerado o piloto que completou maior maior voltas. Se os dois pilotos foram eliminados em mesma , apostas são calculadas com o coeficiente 1. A taxa “Levará mais lugar lugar”. A escolha quem dos dois pilotos (ou equipes) levará mais posição posição na classificação classificação. Se vários pilotos com tempo tempo na classificação classificação, o vencedor é considerado aquele que se encontra acima na classificação. POLÔ POLO
1. Todos apostas são calculadas com base a resultados em tempo tempo (32 minutos de , quatro quartos de 8 minutos).
A casa de apostas não responsabilidade responsabilidade por informações indicação da duração do jogo. Os dados indicados nas seções “Esporte” e Live, são aproximadas. O cliente deve verificar as regras da polo em fontes fontes. Tempo tempo e série de pênaltis são apenas para apostas para qualificação, vitória e resultados resultados. Se a partida começou, mas não foi concluída, todos apostas são calculadas com o coeficiente 1, exceto das apostas, cujo que foi definido determinado antes momento interrupção da partida. Para as apostas serem válidas, o jogo deve durar menos menos 30 minutos. Em tal caso todos apostas são calculadas com base a resultados no momento interrupção da partida. VOLEIBOL
1. Se a partida começou, mas não foi concluída, todos apostas para partida são calculadas com o 1, exceto aqueles cujo resultado os já foi definido determinado para momento interrupção da partida. Se o set não terminado até o fim, resultados, que já foram definidos definidos para momento da interrupção, são no cálculo das taxas. Todos demais taxas são calculadas com o coeficiente 1. Se o set terminado até fim, mas partida não terminou, apostas nesta este set são válidas. Em voleibol handicaps e totais são indicados em pontos, exceto apostas “Handicap em sets” e “Total sets”.
4. Aposta “Contagem por sets”. Na seção “Esportes” colunas colunas têm o título 3:0, 3:1 e e d.
5. Aposta “Corrida pela 3 (5 e t. d.) pontos”. A escolha equipe, que primeiro atingir o número número de pontos por set. Se equipe em alguma motivo se recusa continuar o jogo até que que ela ou seu seu obteve o número de pontos, apostas são calculadas com o coeficiente 1. A taxa “Tie-break”. Resultado para aquilo será ou quinto set. Apostar “O tie-break será” ganha, se quinto set acontecer. HANDBALL
1. As apostas são calculadas com base do resultado no final tempo tempo (60 minutos de jogo , dois períodos de 30 minutos).
2. Tempo tempo e série de pênaltis são apenas no cálculo próximas taxas: “Saída em próxima fase”, “Avanço para outra liga”, “Vitória” e semelhantes. Apostas feitas em durante jogo. Se a partida não foi concluída, todas as apostas são calculadas com o coeficiente 1, exceto aqueles cujo resultado foram foi definido determinado antes momento interrupção da partida. GOLFE
1. Os principais torneios de golfe duram três ou quatro dias. O número número buracos, como regra, é igual a 72. Para ser considerado participante do jogo, o jogador deve fazer o primeiro golpe. Se o jogador se recusa continuar o jogo, todos apostas no ele perdem. A aposta “Vitória no torneio”. O jogador de golfe que ficou em primeiro lugar no torneio, é considerado o vencedor. O vencedor é determinado pelos resultados dos playoffs, se tal fase estiver prevista pelas regras do torneio. DARDOS
1. As apostas no partida. Se a partida já começou, mas não foi concluída, o jogador que para próxima , é considerado vencedor. No entanto apostas em determinado set, leg e handicap, e também especiais apostas serão canceladas, se o resultado desta aposta não foi ainda definida. Os handicaps e totais nos partidas de dardos são indicados em sets, se não não acordado na seção “Esporte”. O máximo possível resultado três lançamentos de uma tentativa — 180. CURING
1. Apostas em partidas de curling levam em consideração os , se não acordado o contrário. O jogo consiste de 10 finais. Se após dez ends houver empate, joga-se um . Vencedor em adicional final é o vencedor da partida. Se em casa não nenhum nenhum pedra pedra ou duas pedra adversários, os mais próximos ao o centro casas, estão em mesma distância do centro da contagem do será 0:0. Se a partida começou, mas não foi concluída, todos apostas para partida são calculadas com o 1, exceto aqueles cujo resultado foram já já determinado para momento interrupção da partida. Todas as apostas são válidas se o jogo o mínimo cinco finais finais. Em tal caso todos apostas são calculadas com base do resultado no momento da da partida. A equipe perde independentemente da do placar, se não emite todos suas pedras a tempo (em tempo um fim equipes em vez lançam oito pedras).
6. Todos apostas são calculadas com base a resultados resultados, incluindo os (exceto (exceto apostas feitas em parte da partida).
15. CRICKET
1. As apostas são calculadas com base em resultados oficiais resultados anunciados pelos organizadores desta jogo ou torneio. Se a partida foi interrompido e não concluído, apostas sobre ele são calculadas com o 1, com exceção dos resultados que foram definidos definidos até momento interrupção da partida. No caso determinação o vencedor na partida pelo método D/L, apostas nos resultados “1×2” e “Vencedor da partida” são calculados de acordo com resultados D/L . Os demais resultados são calculados de acordo com conta da da partida. A aposta “Melhor Betsman”. Vence o jogador que tiver maior número feridas em partida. Aposta “Melhor Bowler”. Vence o jogador que tiver maior número de golos em partida. No caso empate deste indicador o critério é ECON — jogador com maior número gol e menor ECON . Se em jogadores tiverem o mesmo número de gol e ECON, melhor bowler é determinado pelo número de feridas. A taxa “Individual Total de Feridas” para primeiros X overtures. No caso método D/L taxa é calculada de acordo com over, que foram concluídos antes o partida. BEACH
1. Todas as apostas são calculadas com base do resultado no final tempo tempo (36 minutos de jogo , três períodos de 12 minutos).
2. A casa de apostas não responsabilidade responsabilidade por informações indicação da da partida. Os dados indicados nas seções Live ou “Esporte”, são aproximadas. O cliente deve verificar as regras em fontes oficiais fontes. RÚGBI
1. Todas as taxas são calculadas com base do resultado no final tempo tempo (80 minutos de jogo , dois tempo de 40 minutos).
A casa de apostas não responsabilidade responsabilidade por informações indicação da duração da partida. Os dados indicados nas seções Live ou “Esporte”, são aproximadas. O cliente deve verificar as regras em fontes oficiais fontes. Tempo tempo e série de pênaltis são apenas no cálculo das taxas “Saída em próxima rodada” e “Vitória no torneio”.
3. Para as apostas serem consideradas válidas, a partida deve ser jogada na íntegra, exceto apostas apostas, cujo que foi definido determinado antes momento da da partida. SQUASH
1. Se a partida começou, mas não foi concluído de qualquer motivo (por exemplo, por recusa ou desqualificação do jogador), os resultados, que já foram definidos definidos para momento interrupção da partida (por exemplo, resultado do primeiro game, total do primeiro jogo e t. p.), são no cálculo das taxas. Todos demais taxas são calculadas com o coeficiente 1. De acordo com decisão dos organizadores do evento evento o número jogos pode variar de três a cinco, e partida pode continuar até uma de das equipes na três partidas. SNUCKER
1. Apostas em partida. Se a partida é interrompida, o jogador que passa para próxima , é considerado vencedor, se foi concluído pelo menos pelo um quadro. As apostas em frame, handicap, especiais . Para apostas sejam válidas, devem estar concluídas todos quadros necessários para determinar o vencedor da partida. Se o vencedor em algum razões for antes conclusão da partida, todos apostas sobre frames e handicaps, e também apostas especiais apostas, são calculadas com o coeficiente 1, exceto das apostas, cujo cujos já foi definido determinado. Se o jogador sofre uma derrota em qualquer quadro, apostas em handicaps e totais em este quadro são calculados com o 1. A taxa “Primeiro gol bola — azul”. A aposta ganha se o primeiro gol de acordo com regras bola bola — azul (cores bolas: amarelo, verde, marrom, azul, rosa, preto).
20. TÊNIS
1. Se o jogador recusou de participar (ou foi desclassificado) até o início da partida, apostas estão sujeitas reembolsadas. Se o início da partida é adiado ou a partida adiado por algum motivo, todos apostas permanecem em vigor até o da partida ou torneio, no no do é realizada partida. As apostas permanecem em em nas seguintes casos:
– alteração da cobertura dos campos
– alteração local realização
– substituição da quadra por aberta
4. Se partida partida for interrompida devido a recusa ou desqualificação do jogador, todas as apostas feitas antes início da partida, estão sujeitas de devolução (calculados com o coeficiente 1). As apostas ao vivo também são canceladas (calculadas com o coeficiente 1), com exceção casos em que os resultados dos resultados já foram determinados no momento da da partida. O handicap e total no partida partida são indicados em 6. Se o game não concluído em algum motivo (por exemplo, se a partida é interrompida e não concluída, o jogador recusa-se continuar o jogo ou desclassificado e t. d.), apostas sobre este jogo são calculadas com o 1. Nos partidas partidas em set decisivo set, em qual para a vitória é necessário vencer 10 pontos, handicap e total são considerados de acordo com pontos, e totalmente pelo partida decisivo set é considerado como 1 game. Por exemplo, a partida Grönefeld/Peschke – Niculescu/Zakopalova. Aposta no total menos 21,5. Placar 6:3, 3:6, 4:10 pontos. Terceiro set é considerado um jogo. O total será 6 + 3 + 3 + 6 + 1 = 19. A aposta ganhou. No partidas partidas com a indicação “campeão tie-break” ou “super tie-break” handicap e total por todo o jogo serão calculados com levando em conta contas no super tie-break. Por exemplo, a partida Grönefeld/Peschke – Niculescu/Zakopalova (campeão no tie-break). Aposta no total menos 21,5. Placar da partida 6:3; 3:6; 4:10 pontos. Total será 6 + 3 + 3 + 6 + 4 + 10 = 32. A aposta perdeu. tie-break (campeão ) jogam em alguns torneios em vez de do . O vencedor da partida será considerado o jogador (par) o primeiro a 10 pontos, sob condição que ele obter em 2 pontos a mais que o adversário. Apostar “Pontuação por sets”. As apostas na seção “Esporte” têm como título 2:0, 2:1 e t. d.
10. Aposta “Vencedor”. O vencedor é considerado o tenista (equipe) que ficou em primeiro lugar no torneio. Se o tenista se recusar de no torneio até o início, apostas no ele serão calculadas com o 1. A taxa “Vitória no jogo”. Escolha do tenista que vai ganhar o jogo. A numeração dos dos jogos aplicam-se apenas nos limites do set. Aposta “8º game 2º set”, no o placar no segundo set 6:1 será calculada com o coeficiente 1, porque que oitavo jogo não houve. O tie-break é considerado como um jogo jogo. A aposta “Vence 1/2 com outro resultado” supõe a vitória de um dos jogadores no o após o placar 6:6 (ou no super desempate após o placar 9:9).
Exemplo: Klein – Kleck. Aposta “Vence 1 com outro resultado”:
– O tie-break terminou com 7:7 7:3 — aposta perdeu
– O tie-break terminou com 8:6 8:6 — aposta ganhou, já que o jogador 1 ganhou após o placar 6:6. FLORBOL
1. Florbol — uma variante de hóquei com bola, que é jogada em locais locais em terreno plástico plástico bola com orifícios. Todos apostas são calculadas com base do resultado no final tempo tempo (60 minutos de jogo , três períodos de 20 minutos).
A casa de apostas não responsabilidade responsabilidade por informações indicação da duração da partida. Os dados indicados nas seções “Esporte” e Live, são aproximadas. O cliente deve verificar as regras em fontes oficiais fontes. Tempo tempo e série de pênaltis são apenas no cálculo próximas taxas: “Saída em próximo fase”, “Vitória no torneio” e semelhantes. FUTEBOL
1. Apostas em partidas (em (em incluindo incluindo de copa) são aceitos de acordo com acordado pelo tempo tempo de jogo (90 minutos de jogo, 2 tempo de 45 minutos mais tempo tempo da partida), se no seção “Esporte” não especificado outro (“tempo adicional tempo”).
Tempo tempo e série de pênaltis são contabilizados apenas nas apostas “Saída em próxima rodada”, “Avanço para outra liga”, “Vitória no torneio” e semelhantes. Para todos apostas sejam válidas, é necessário ser jogadas 80 minutos da partida, exceto exceção casos em que os resultados apostas já definitivamente definidos no momento da da partida. Formato dos . Regulamento FIFA sobre a duração dos jogos juvenis :
– para equipes Sub-18, U17, U16, U15 — 80 minutos (dois tempo de 40 minutos)
– para equipes U14 — 70 minutos (dois tempo de 35 minutos), para as apostas sejam válidas, é necessário ser jogadas 70 minutos da partida
– para equipes sub-13 e U12 — 60 minutos (dois tempo de 30 minutos), para as apostas sejam válidas, é necessário ser jogadas 60 minutos partida
Para amigáveis jogos regulamento aceito antes início do torneio. Antes aposta em partidas , é necessário especificar o regulamento do jogo sobre fontes fontes informação. As “Acima no final torneio” no Campeonato Mundo e Campeonato Europeu UEFA serão contabilizados em dependência das etapas até as chegaram as equipes. As na equipe que marcou maior número gols ou — em relação Campeonato Mundial e Campeonato Europeu UEFA, — na equipe que marcou (sofreu) o maior (menos) número gols, são calculadas com consideração tempo tempo, mas sem contabilização penalidades pênaltis. Se as equipes marcaram (ou sofreram) igual número gols, apostas são calculadas com o coeficiente 1. As taxas em partidas partidas com marcação “tempo tempo” não levam em conta os pênaltis. As em pênaltis são são aceitas separadamente. A aposta “Primeiro escanteio será pela equipe”. É necessário determinar qual das equipes fará o primeiro?
8. Aposta “Mais escanteios será a equipe”. É preciso determinar qual das equipes em durante partida darão mais escanteios. Aposta “Número de escanteios maior/menor”. É necessário determinar maior ou menos o valor será apresentado ângulos em durante partida por equipes. Apostas em cartões cartões. Total cartões cartões e handicap cartões cartões — são contabilizados apenas advertências dos jogadores e e goleiros. Ao contagem do número cartões cartões em partida advertência advertência, que resultou a a apagamento exclusão do jogador do campo, não levada em consideração. Cartões amarelos e cartões vermelhos cartões, mostrados aos jogadores aos e ao goleiro após apito apito, não será considerados nos cálculo das taxas. As taxas nas cartões e cartões cartões (nome abreviado nome ЖК/К ou “cartões”) são considerados da seguinte : amarelo cartão — é 1 cartão, vermelha cartão — é 2 cartões cartões. Repetição cartão cartão é ignorada e considerada como uma cartão vermelho cartão vermelho. Isso é um um jogador pode ser em soma não mais 3 cartões por partida. Número cartões e cartões cartões, escanteios, gols na trave e trave é determinado pela transmissão de vídeo. Se a transmissão não foi ou foi interrompida, então quantidade cartões amarelos/vermelhos cartões e escanteios é do fontes fontes de A substituição, realizada de acordo com fonte fonte na 46º minuto, para fins cálculo considera-se perfeita em intervalo. O canto, que reapresentaram, para fins cálculo considera-se como um. No cálculo total os escanteios são apenas os escanteios. As após pênaltis . Se em pênaltis pênaltis quinto pênalti não foi executado, seguintes apostas são devolvidas:
– “Equipe 2 não marcará o quinto pênalti”
– “A equipe 2 marcará quinto pênalti”
14. Aposta “O jogador marcará o primeiro gol e a equipe vencer com o placar”. É necessário adivinhar o jogador que marcou o primeiro gol, e o placar no final tempo tempo da partida ( consideração tempo tempo). Se o jogador não participou na partida ou saiu em campo após que que foi o o gol, então aposta será calculada com o 1. Se primeiro gol — um gol contra (gol em próprio própria), então aposta no jogador que marcou esse gol, será calculada com o 1. Se a partida foi interrompida após que que foi o o gol, e não terminado no acordado regras termos, então taxas do jogador que esse gol, serão calculados com o coeficiente 1. 1:
A taxa 1 “Adam Lallana vai marcar o primeiro gol e A equipe 1 vencerá com o 1-0”
Aposta 2 “Dejan Lovren marcará o primeiro gol e A equipe 1 vencerá com o 1-0”
Situação 1:
Adam Lallana marcou o primeiro gol e A equipe 1 ganhou com o 1-0:
– aposta 1 ganhou
– aposta 2 perdeu
Exemplo 2:
Adam Lallana não jogou em campo e Equipe 1 ganhou com o 1-0:
– aposta 1 é devolvida
– aposta 2 perdeu
15. Cartões. Estatísticas. Apostas são calculadas com base dos eventos que ocorrem no principal tempo do jogo. São levados em consideração apenas cartões que foram mostradas aos jogadores em campo. “Primeiro cartão”. As apostas são calculadas com base dos eventos ocorridos no de período período tempo em partida. Cartão vermelho ou amarelo cartões devem ser mostrados em período período tempo da partida. Cartão não será levada em consideração se o evento que causou o aviso (ou exclusão), ocorreu em determinado período tempo, mas o cartão foi mostrada após determinado período tempo. A taxa “Total cartões”. Para apostas é levado em consideração o adicional (compensado) tempo. O tempo adicional tempo não considerado, exceto exceção casos quando indicado o contrário. Apenas um cartão será considerada para segunda infração. Isso é, se por cartão amarelo cartão imediatamente imediatamente seguiu-se um cartão vermelho cartão vermelho, e no contagem será apenas uma cartão. Consequentemente, o número máximo número cartões que pode receber um jogador, igual dois. “Última cartão”. Se na partida não foi mostrado nenhuma cartão cartão, então ganha o resultado — “Sem cartões”. Todos demais apostas perdem. Se duas ou ou jogadores estão envolvidos em uma situação, aposta será calculada pela última cartão cartão. A aposta “Equipe 1 marcará um número 1 até 78:00 minutos – Sim — é preciso determinar o que o seu primeiro gol 1ª equipe marcará em este intervalo intervalo tempo. Se gol for marcado no 78º minuto, então ele será considerado no cálculo desta taxa. Taxa “Penalidade e expulsão (sim)”. Aposta será calculada pelo prêmio, se no jogo houve e pênaltis, e expulsão. Aposta “O jogador marcará um … ”. A aposta será calculada pelo ganho, se o jogador sair no campo e marcou um gol. Gol contra não considerado. aposta foi feita em pré-jogo — se o jogador não não para campo, então aposta é calculada pelo retorno. As apostas são válidas apenas para jogadores titulares , ou ou seja se o jogador saiu para substituição e para ele foram taxas em pré-jogo, então tais cupons serão calculados pelo reembolso. taxa foi efetuada em ao vivo — se o jogador saiu para campo, então apostas são calculadas de acordo com quantidade de cabeças
23. FUTSAL
1. Todos apostas são calculadas com base do resultado no final tempo tempo (40 minutos de jogo , dois períodos de 20 minutos).
A casa de apostas não responsabilidade responsabilidade por informações indicação da duração da partida. Os dados indicados nas seções “Esporte” e Live, são aproximadas. O cliente deve verificar as regras em fontes oficiais fontes. Tempo tempo e série de pênaltis de marca dos 6 metros marca são contabilizados apenas nos seguintes taxas: saída em próxima rodada, vitória no torneio e semelhantes. Se a partida começou, mas não foi concluída, todos apostas são calculadas com o coeficiente 1, exceto apostas, cujo resultado das quais foi definido determinado antes momento interrupção da partida. Para a partida ser considerada oficial realizada, o jogo deve durar menos menos 35 minutos. Em tal caso todos apostas são calculadas com base do resultado no momento da da partida. HÓQUEI NA ERVAS
1. Todos apostas são calculadas com base do resultado no final tempo tempo (70 minutos de jogo , dois períodos de 35 minutos ou quatro períodos por 17 minutos 30 segundos).
A casa de apostas não responsabilidade responsabilidade por informações indicação da duração da partida. Os dados indicados nas seções “Esporte” e Live, são aproximadas. O cliente deve verificar as regras em fontes oficiais fontes. Tempo tempo e série de pênaltis são apenas na próximas apostas: saída em próxima rodada, vitória no torneio e semelhantes. Se a partida começou, mas não foi concluída, todos apostas são calculadas com o coeficiente 1, exceto apostas, cujo resultado das quais foi definido determinado antes momento interrupção da partida. Para a partida ser considerada oficial realizada, o jogo deve durar menos menos 60 minutos. Em tal caso todos apostas são calculadas com base do resultado no momento da da partida. Hóquei indoor — uma variante de hóquei na gramado em locais locais. A partida consiste de dois períodos de 20 minutos. HÓQUEI NO GELO
1. Apostas na seção “Esporte” são aceitas sobre tempo tempo, (60 minutos de jogo, 3 períodos de 20 minutos) se não especificado o contrário (com considerando tempo tempo marcação “com OT”, com considerando tempo tempo e pênaltis marcação “com OT e buliitos”).
2. As na seção ao vivo são aceitas apenas para tempo tempo, se nas notas não indicado outro período da partida. As na seção ao vivo em partidas com marcação “Overtime” são considerados apenas as horas extras e não incluem a série de pênaltis. em partidas KHL e NHL são aceitas:
– no tempo tempo
– no tempo tempo com consideração tempo tempo (com a indicação “com OT”)
– no tempo tempo com consideração tempo tempo e pênaltis (com marcação “com OT e buliatas”)
Exemplo 1. Buffalo Sabres – Toronto Maple Leafs (com tempo tempo e disputas de pênaltis). Neste caso caso apostas no jogo são aceitas no tempo tempo com consideração tempo tempo e pênaltis. Resultado do jogo 2:3 (1:0, 1:1, 0:1, 0:0, 0:1). Todas apostas serão calculadas com base a partir conta conta 2:3. Total gols para este jogo será igual a 5. 2. Buffalo Saber – Toronto Maple Leafs (com OT). N caso caso taxas para jogo são aceitas em principal tempo com considerando tempo tempo. O resultado final é para jogo será considerado o placar 2:2 (1:0, 1:1, 0:1; 0:0). Total gols para este jogo será igual a 4. As na vitória 1 e 2ª equipes perderão. 3. Buffalo Sabres – Toronto Maple Leafs. N caso caso apostas são aceitas apenas para tempo horário. O resultado , para este jogo será considerado o placar 2:2 (1:0, 1:1, 0:1). Total gols para este jogo será igual a 4. As na vitória 1 e 2ª equipes perderão. Se a partida começou, mas não foi concluída, todos apostas são calculadas com o coeficiente 1, exceto apostas, cujo resultado das quais foi definido determinado antes momento interrupção da partida. Para as apostas serem válidas, o jogo deve durar menos menos 55 minutos. Em tal caso todos apostas são calculadas com base do resultado no momento da da partida. Equipes da NHL, AHL, CHL, OHL, WHL, Liga Liga da da do Norte do Norte podem estar tanto em uma (os proprietários) (os anfitriões – visitantes), assim e na o reverso. No caso da disposição retorno em taxas não efetuada. A taxa “Total”. Na linha, com contabilização pênaltis, o número de marcados por pênaltis pela equipe vencedora no cálculo total é como 1 gol, em tempo tempo como o número de marcados nos pênaltis pela , é aceito como 0. A aposta “Gol entre 1 e 7º minutos”. Se o gol for validado no 7 minutos 00 segundos, ele considerado como no 8º minuto. As apostas são calculadas com base do registro resultado ou tabela tabela oficiais organizadores esportivo evento: “Mais alto no final torneio”, “Vencedor do campeonato”, “Vencedor do grupo”, “Pontos ”, “Gols marcados gols” e “Gols ”.
9. Aposta “Resultado e total menor/maior”. É necessário determinar qual equipe vai ganhar a partida e quantos serão serão discos (mais ou menos do quantidade). Taxas em partidas da NHL e KHL, e também em outros outros campeonatos e competições competições são aceitos em tempo tempo.
10. A aposta “Corrida pela 3 (5 e t. d.) pontos”. É necessário determinar qual equipe será a primeira marcará o número número de pontos por partida. Se equipe em algum motivo se recusa continuar o jogo até que que ela ou seu o adversário obteve o número número de pontos, apostas são calculadas com o coeficiente 1. A taxa “Vence em tempo tempo a 2 – Não”. Aposta ganhar, se na jogo não houve tempo tempo ou equipe 2 perdeu em tempo tempo. Apostas na vitória nos pênaltis são calculadas da mesma forma. 12. Aposta “Vencerá na prorrogação”. O vencedor deve ser determinado na prorrogação (OT). Placar do jogo (0:0; 1:1; 1:0) — derrota.
Placar do jogo (0:0; 1:1; 0:0; 0:1) — vitória.
26. BOLAS
1. As apostas são aceitas em sets e partidas. Todos os sets devem ser jogados na partida. Se, por qualquer motivo, o vencedor for determinado antes do final da partida, as apostas nos sets serão consideradas inválidas, exceto nos casos em que o jogo posterior influencie o resultado.
2. Se o vencedor for determinado antes do término de todos os sets, as apostas no vencedor da partida serão calculadas com base no resultado oficial, desde que pelo menos um set tenha sido jogado até o fim.
27. FÓRMULA 1, MOTOCICLISMO, SPEEDWAY
1. Se a corrida não tiver sido concluída e os resultados oficiais não tiverem sido anunciados, todas as apostas serão consideradas inválidas, exceto as apostas cujo resultado já tenha sido claramente determinado.
2. As apostas são calculadas com base na classificação da Federação Internacional de Automobilismo (FIA) imediatamente após a última corrida da temporada.
3. Aposta “Um contra um”. É necessário determinar qual dos dois pilotos indicados terá o melhor desempenho. O piloto que terminar com a melhor posição na corrida (na classificação final) é considerado o melhor desempenho. Se ambos os pilotos não conseguirem terminar, as apostas serão calculadas com base nas voltas completadas. Se ambos os pilotos abandonarem a corrida, o piloto que completou mais voltas será considerado o melhor. Se ambos os pilotos abandonarem a corrida com o mesmo número de voltas completadas, as apostas serão calculadas com um coeficiente de 1. Se o piloto não conseguir completar uma volta rápida (não conseguir ficar dentro do tempo válido), sua posição será determinada pela posição final na largada.
2. Se houver imprecisões na lista de partidas futuras, nos reservamos o direito de cancelar as apostas.
3. Em caso de vitória técnica ou desistência do jogo, todas as apostas não calculadas serão canceladas.
4. Se a partida ou o mapa não forem concluídos, todas as apostas não calculadas serão canceladas.
4. Se a partida ou o mapa forem repetidos devido a desconexão ou problemas técnicos não relacionados ao jogador, todas as apostas não calculadas serão anuladas. Serão feitas apostas separadas para a repetição do mapa ou da partida.
5. Se o número padrão de partidas for alterado ou diferir do indicado para a realização de apostas, nos reservamos o direito de anular as apostas.
6. Todos os mercados oferecidos são calculados levando em consideração as prorrogações, salvo indicação em contrário.
29. Dota 2
1. As apostas são calculadas com base nos resultados oficialmente publicados. 2. Se houver imprecisões na lista de partidas futuras, nos reservamos o direito de cancelar as apostas. 3. Em caso de vitória técnica ou desistência do jogo, todas as apostas não calculadas serão canceladas. 4. Se a partida ou o mapa não forem concluídos, todas as apostas não calculadas serão anuladas. 5. Se a partida ou o mapa forem repetidos devido a desconexão ou problemas técnicos não relacionados ao jogador, todas as apostas não calculadas serão anuladas. Serão feitas apostas separadas para a repetição do mapa ou da partida.6. Se o número padrão de mapas for alterado ou diferir do indicado para a realização de apostas, nos reservamos o direito de cancelar as apostas. 7. A aposta “Mapa — primeiro Aegis” é calculada com base em quem pegar o Aegis, e não em quem matar Roshan.
8. Aposta “Mapa — primeira torre”. Qualquer método de destruição da torre é válido (destruição da torre por creeps, destruição da torre pelo adversário ou destruição da torre pelo seu jogador).
9. Aposta “Mapa — primeiro barracão”. Qualquer método de destruição do barracão é válido (destruição do barracão por criaturas, destruição do barracão pelo adversário ou destruição do barracão pelo seu jogador).
30. LEAGUE OF LEGENDS
1. As apostas são calculadas com base nos resultados oficialmente publicados.
2. Se houver imprecisões na lista de partidas futuras, nos reservamos o direito de cancelar as apostas. Em caso de vitória técnica ou desistência da partida, todas as apostas não calculadas serão canceladas.
4. Se a partida ou o mapa não forem concluídos, todas as apostas não calculadas serão anuladas. Serão feitas apostas separadas para o replay da partida ou do jogo. 6. Se o número padrão de partidas for alterado ou for diferente do indicado para a realização de apostas, nos reservamos o direito de cancelar as apostas.