Fərdi idman qaydaları

1. AVSTRALİYA FUTBOLU

1. Bukmeker kontor aşağıdakılara mərcləri qəbul edir:

– 80 dəqiqəlik əsas vaxt (dörd 20 dəqiqəlik hissə və ya iki 40 dəqiqəlik hissə)

– əsas vaxt və əlavə vaxt (“İş vaxtı daxil olmaqla” qeyd olunur)

Bukmeker kontoru qeyri-dəqiq matç müddətinə görə məsuliyyət daşımır. “İdman” və “Canlı” bölmələrindəki məlumatlar göstəricidir. Müştəri rəsmi mənbələrdən istifadə edərək qaydaları yoxlamalıdır.

2. Əgər matç 80 dəqiqə keçməmiş dayandırılırsa, fasilə zamanı mərclərin nəticəsi artıq müəyyən edilməmişsə, bütün mərclər 1.00 əmsalla hesablanır.

3. Matçın yeri dəyişdirilərsə, ev sahibi komandanın eyni qalması şərti ilə mərclər qüvvədə olacaq.

4. “Birinci qol vurmaq” mərc. Əgər oyunçu ilk qol vurulduqdan sonra matçda iştirak etməzsə və ya meydana daxil olarsa, həmin oyunçuya qoyulan bütün mərclər etibarsız sayılır. İlk qol vurulmazdan əvvəl əvəzlənmiş və ya meydandan qovulmuş oyunçulara qoyulan mərclər uduzmuş sayılır. Əgər ilk qolu əmsalı təklif edilməyən oyunçu vurarsa, “Hər hansı digər oyunçu” mərc seçimi təklif edilmədiyi halda, digər oyunçulara qoyulan bütün mərclər uduzmuş sayılır. Əgər ilk qol vurulmazdan əvvəl matç dayandırılarsa, bütün mərclər etibarsız sayılır.

2. AMERİKA FUTBOLU

1. Bukmeker kontor aşağıdakılara mərcləri qəbul edir:

– əsas vaxt (60 dəqiqə oyun vaxtı, 15 dəqiqəlik dörddə dördə bölünür)

– əsas vaxt və əlavə vaxt (“İş vaxtı daxil olmaqla” işarəsi ilə)

2. Əgər matç başlayıbsa, lakin başa çatmayıbsa, nəticəsi matç dayandırılmamışdan əvvəl müəyyən edilmiş mərclər istisna olmaqla, bütün mərclər 1.00 əmsalı ilə hesablanır.

3. Mərclərin etibarlı sayılması üçün oyun ən azı 55 dəqiqə davam etməlidir. Bu halda, bütün mərclər matçın dayandırıldığı andakı nəticələrə əsasən hesablanır.

4. “Turnirin sonunda ən yüksək” mərcləri üçün, əgər komanda öz qrupundan vəsiqə qazana bilmirsə, mərclər onların qrupdakı mövqeyinə əsasən hesablanır. Komandalar bərabər olarsa, mərclər hesaba əsasən hesablanır.

5. “Ən yüksək hesablı dörddəbir” mərc. Əgər ən yüksək xal toplayan rüb aydın müəyyən edilə bilmirsə (məsələn, iki və ya daha çox rüb eyni hesabla başa çatıb), belə rüblər üzrə mərclər 1.00 əmsalla hesablanır. Qalan dörddəbirlərə mərclər itirilir.

6. “Ən yüksək hesablı yarım” mərc. Hər iki hissə eyni hesabla bitərsə, mərclər 1.00 əmsalla hesablanır.

7. Əgər əlavə vaxt da daxil olmaqla matç heç-heçə başa çatarsa, bir və ya digər komandanın qalib gəlməsi üçün mərclər 1.00 əmsalla hesablanır (mərclər geri qaytarılacaqdır). Toplamlar və handikaplar matçın nəticələrinə əsasən hesablanır.

3. BADMINTON, STOL TENNISI, ÇİMLƏR VOLEYBOLU

1. Əgər matçın başlanması gecikirsə və ya başqa vaxta təyin edilirsə, bütün mərclər matçın və ya turnirin başa çatmasına qədər və ya iştirakçılardan biri geri çəkilənə qədər qüvvədə qalacaq.

2. Əgər komandalardan birinin oyundan çıxması və ya diskvalifikasiyası səbəbindən matç dayandırılırsa, nəticəsi fasilə zamanı artıq müəyyən edilmiş mərclər istisna olmaqla, bütün mərclər 1.00 əmsalı ilə hesablanır. Bu halda, matçın qalibinə mərclər 1.00 əmsalla hesablanır.

3. İdmançıların baş hərflərində səhvlərə görə mərclər ləğv edilməyəcək (məsələn, A. Smith əvəzinə B. Smith). Bu halda mərclər qüvvədə qalacaq.

4. “Matçın qalibi” mərc. Əgər mərcdə adı çəkilən oyunçu matç başlamazdan əvvəl əvəzlənibsə, bütün mərclər etibarsız sayılır.

5. “Set Handikap” və “Total Sets” mərcləri istisna olmaqla, badminton, stolüstü tennis və çimərlik voleybolu üzrə handikaplar və totallar xallarda göstərilməlidir.

6. “Qalib” mərc. Turnirdə birinci yeri tutan idmançı (komanda) qalib hesab olunur. Əgər idmançı turnir başlamazdan əvvəl yarışı tərk edərsə, ona qoyulan mərclər 1.00 əmsalla hesablanır.

4. BASKETBOL

1. Bukmeker kontor aşağıdakılara mərcləri qəbul edir:

– nizamlanma vaxtı (48 dəqiqə oyun vaxtı, 4 rüb 12 dəqiqə və ya 40 dəqiqə oyun vaxtı, 4 rüb 10 dəqiqə); NCAA-da (National Collegiate Athletic Association) – 20 dəqiqəlik iki hissə.

– tənzimləmə və iş vaxtı (“O cümlədən əlavə iş vaxtı” qeyd olunur).

Statistik göstəricilərə mərclərə, başqa cür göstərilmədiyi təqdirdə əlavə vaxt daxildir. Digər mərc şərtləri mərc bölməsində göstərilə bilər.

2. Əgər matç başlayıbsa, lakin başa çatmayıbsa, matçın dayandırıldığı anda nəticəsi artıq müəyyən edilmiş mərclər istisna olmaqla, matça qoyulan bütün mərclər 1 əmsalı ilə hesablanır.

3. Əgər matçın müddəti 40 dəqiqədirsə, mərclərin etibarlı sayılması üçün oyun ən azı 35 dəqiqə davam etməlidir. Əgər matçın müddəti 48 dəqiqədirsə, mərclərin etibarlı sayılması üçün oyun ən azı 40 dəqiqə davam etməlidir. Belə hallarda, bütün mərclər matçın dayandırıldığı andakı nəticələrə əsasən hesablanır.

4. NBA komandaları ya ev sahibi komanda, ya da qonaq komanda sırasına görə siyahıya alına bilər. Sifariş ləğv edilərsə, geri qaytarılmayacaq.

5. Yoldaşlıq (kubok, klub) basketbol oyunlarının qaydaları müştəri tərəfindən rəsmi mənbələrdən istifadə etməklə yoxlanılır. Yoldaşlıq görüşü heç-heçə başa çatarsa ​​(matç reqlamenti dəyişib), qalibə qoyulan mərclər 1.00 əmsalla hesablanır. Toplamlar və handikaplar əldə edilən bal əsasında hesablanacaq.

6. Basketbol kuboku matçlarında iki oyunun məcmu xalı əsasında müəyyən edilən əlavə vaxtda yalnız növbəti mərhələyə keçmək, başqa liqaya keçmək və ya yarışın qalibi ilə bağlı mərclər və s. hesablanır.

7. Basketbol matçı heç-heçə başa çatarsa, “Əlavə vaxt” mərcinin qalibi, “Əlavə vaxt yoxdur” mərcinin uduzması.

8. “İdman” bölməsində “Birinci Yarım/Tam Taym” mərcində “W” qələbə, “X” isə heç-heçə deməkdir. Birinci hissənin nəticəsi, ardınca isə normal vaxtın nəticəsi siyahıya alınır. Məsələn, “W1W2” birinci komandanın (W1) birinci hissədə, ikinci komandanın (W2) əsas vaxtda qalib gələcəyi deməkdir.

9. “Ən yüksək hesablı dörddəbir” mərc. Ən yüksək xal toplayan rüb aydın müəyyən edilə bilmirsə (iki və ya daha çox rüb eyni xalla başa çatdıqda), bu rüblər üzrə mərclər 1.00 əmsalla hesablanır. Digər rüblərə mərclər uduzur (dördüncü rübün yekun hesabı müəyyən edildikdə, əlavə vaxtda toplanmış xallar nəzərə alınmır).

10. “Ən yüksək hesablı yarım” mərc. Hər iki hissə eyni hesabla başa çatarsa, mərclər 1.00 əmsalla hesablanır (əlavə vaxtda toplanan xallar ikinci hissədə nəzərə alınmır).

11. “Komanda … hər iki hissədə qalib gəlmək üçün” mərc. İkinci hissənin nəticəsi olaraq əlavə vaxtda toplanan xallar hesaba alınmır. “Komanda … hər iki yarıda qalib gəlməmək” mərci, əgər göstərilən komanda bərabərlik əldə edərsə və ya ən azı bir hissəni uduzsa, qalib gəlir.

12. “Hər iki komanda 72,5 xaldan yuxarı toplayacaq” mərc. Hər iki komanda matç zamanı 73 və ya daha çox xal topladıqda mərc qalib gəlir.

13. “Hər iki komanda 72,5 xaldan az toplayacaq” mərc. Ən azı bir komanda qeyd olunan xala çata bilmədikdə mərc qalib gəlir.

14. “Cəmi Hər Rüb 32,5 Xaldan yuxarı” mərc. Hər rübdə toplanmış xalların ümumi sayı 33 və ya daha çox olarsa, mərc qalib gəlir.

15. “Dörddəbir Handikap” mərc. Məsələn, “2 Quarter Handikap -2.5.” Yekun hesab 81:102 (17:22, 26:25, 18:20, 20:35), yəni dörddəbir hesabı 1:3 (müvafiq olaraq 0:1, 1:0, 0:1, 0:1) təşkil edir. Mərc uduzur, çünki 2-ci komandaya handikap tətbiq edildikdən sonra rüb hesabı 1:0,5 olur.

16. “6-10-a qalib gəl” mərcinin birincisi ilə xal fərqi olduğu halda qalib gəlir İkinci komandanın xalları 6-10 xal arasında olacaq. Nümunə: matç hesabı 85:90, ikinci komandanın qalibiyyət marjası 5-dir, ona görə də mərc uduzacaq.

5. Beysbol, Softbol

1. Beysbol oyunlarına mərclər başqa hal nəzərdə tutulmayıbsa, normal vaxt üçün qəbul edilir.

Əgər adlar tədbirdə qeyd edilərsə, start küplərinin adları mərc üçün nəzərə alınır. Hər iki adlanan küp meydançada görünməli və mərclərin etibarlı sayılması üçün ən azı bir meydança oynamalıdır. Əgər hər hansı səbəbdən adı çəkilən küp meydançada görünmürsə, bütün mərclər etibarsız sayılır. Heç bir başlanğıc küpü siyahıda yoxdursa, başlanğıc küpünün kimliyindən asılı olmayaraq mərclər qəbul edilir.

2. Məkandan asılı olmayaraq, matçda ev sahibi komanda ikinci vuruş edən komandadır.

3. Bütün mərclər əlavə inninqlər də daxil olmaqla rəsmi matçın nəticələrinə əsasən hesablanır (matç hissələrinə qoyulan mərclər istisna olmaqla).

4. Bütün mərclər ən azı beş tam atış və ya 4,5 atış oynandıqda etibarlı sayılır. Əgər 4,5 atışdan az oynanılırsa, aşağıdakılar hesablanacaq: qələbəyə mərclər; növbəti mərhələyə keçməyə mərclər; matçın dayandırılması zamanı nəticələri artıq müəyyən edilmiş mərclərə mərclər. Bu matça bütün digər mərclər 1.00 əmsalla hesablanır.

5. Oyunqabağı mərclər. Əgər beysbol matçı təyin olunmuş vaxtda başlamazsa və rəsmi internet saytı təxirə salınmanı təsdiqləsə, bu matça qoyulan bütün mərclər 1.00 əmsalı ilə hesablanır.

6. Oyundaxili mərclər. Əgər matç 72 saat ərzində dayandırılsa (dayansa) və davam etdirilərsə, mərclər matçın sonuna qədər qüvvədə qalır. Əgər matç 72 saat ərzində tamamlanmazsa, artıq müəyyən edilmiş nəticələr istisna olmaqla, ona qoyulan bütün mərclər etibarsız sayılır.

7. Softbol – komanda top oyunu, kiçik meydançada böyük topla oynanan beysbol variantı. Rəsmi matçlarda komandalar yeddi atış oynayır. Hesab bərabər olarsa, əlavə atışlar təyin olunur.

6. BİATLOON

1. “Daha yüksək bitirmək üçün” mərc. İki biatlonçudan (və ya komandadan) hansının yekun reytinqdə daha yüksək yer tutacağına mərc. Hər iki iddiaçı geri çəkilərsə və ya biri başlaya bilmirsə, mərclər 1.00 əmsalla hesablanır. Bir iddiaçı bitirə bilmədikdə, həmin iddiaçıya qoyulan bütün mərclər uduzmuş sayılır.

7. BOKS, DÖYÜŞ İDMAN

1. Döyüşün başlanğıcı birinci raunddan əvvəl qonqun səsi ilə göstərilir.

2. Əgər döyüş qalib müəyyən edilməmişdən əvvəl yarışmamışdırsa və ya hər hansı səbəbdən dayandırılsa, bütün mərclər etibarsız sayılır. Əgər döyüşün nəticəsi artıq müəyyən edilibsə, mərclər elan edilmiş nəticələrə əsasən hesablanır.

3. Raundların sayı dəyişdirilərsə, döyüşün nəticəsi ilə bağlı mərclər qüvvədə qalır, lakin raundların sayına mərclər 1.00 əmsalla hesablanır.

4. “Raundların sayı” mərc. Döyüşdə raundların sayını proqnozlaşdırır. Mərc hesablanması üçün yalnız başa çatmış raundlar sayılır.

5. Əgər atlet raundun əvvəlində zəngdən sonra rinqə çıxa bilmirsə, döyüş əvvəlki raundda başa çatmış sayılır.

8. Velosiped yarışları

1. Birinci təsnifat yarışının başlaması turnirin başlanğıcı hesab olunur.

2. Duel mərcləri (idmançılar və ya komandalar arasında). Mərclərin etibarlı olması üçün hər iki rəqib rəsmi start xəttini keçməlidir.

– Bir iştirakçı hər hansı səbəbdən yarışdan kənarlaşdırılarsa, onların rəqibi qalib elan edilir.

– Əgər bir və ya hər iki rəqib rəsmi start xəttini keçə bilmirsə, mərclər 1.00 əmsalla hesablanır.

– Hər iki iştirakçı yarışdan imtina edərsə, daha çox dövrə vuran atlı qalib hesab olunur.

– Hər iki idmançı eyni dövrədə geri çəkilərsə, mərclər 1.00 əmsalla hesablanır.

3. “Daha yüksəkdə bitirmək” mərc. İki atlıdan (və ya komandadan) hansının final sıralamasında daha yüksək yer tutacağına dair seçim.

4. Yekun reytinqdə bir neçə yarışçı eyni vaxta malikdirsə, daha yüksək reytinqə malik olan qalibdir.

9. SU POLOSU

1. Bütün mərclər əsas vaxtdakı nəticələrə əsasən hesablanır (32 dəqiqə oyun, hər biri 8 dəqiqədən dörd dörddəbir).

Bukmeker kontoru hər hansı qeyri-dəqiq oyun müddətinə görə məsuliyyət daşımır. “İdman” və “Canlı” bölmələrində təqdim olunan məlumatlar təxminidir. Müştəri rəsmi mənbələrdə su polosu qaydalarını yoxlamalıdır.

2. Əlavə vaxt və penaltilər seriyası yalnız təsnifat, qələbə və oxşar nəticələrə qoyulan mərclərə daxildir.

3. Əgər matç başlamış, lakin başa çatmamışsa, nəticəsi matç dayandırılmamışdan əvvəl artıq aydın şəkildə müəyyən edilmiş mərclər istisna olmaqla, bütün mərclər 1.00 əmsalı ilə hesablanır.

4. Mərclərin etibarlı olması üçün oyun ən azı 30 dəqiqə davam etməlidir. Bu halda, bütün mərclər matçın dayandırıldığı andakı nəticələrə əsasən hesablanır.

10. VOLEYBOL

1. Əgər matç başlayıbsa, lakin başa çatmayıbsa, matçın dayandırıldığı anda nəticəsi artıq aydın şəkildə müəyyən edilmiş mərclər istisna olmaqla, matça qoyulan bütün mərclər 1 əmsalı ilə hesablanır.

2. Əgər set tamamlanmayıbsa, fasilə zamanı artıq aydın şəkildə müəyyən edilmiş nəticələr mərc hesablanmasına hesablanır. Bütün digər mərclər 1 əmsalla hesablanır. Əgər set tamamlanıb, lakin matç tamamlanmayıbsa, həmin set üzrə mərclər etibarlı sayılır.

3. Voleybolda “Set Handikap” və “Total Sets” mərcləri istisna olmaqla, handikaplar və totallar xallarda göstərilir.

4. “Set Score” mərc. “İdman” bölməsində müvafiq sütunlar 3:0, 3:1 və s.

5. “3 (5 və s.) Xala yarış” mərc. Setdə göstərilən xal sayına çatacaq ilk komandanın proqnozlaşdırılması. Əgər komanda hər hansı səbəbdən özü və ya rəqibi müəyyən edilmiş xal sayına çatana qədər oyundan çıxsa, mərclər 1.00 əmsalla hesablanır.

6. “Ti-break” mərc. Bu mərc beşinci setin olub-olmayacağını müəyyənləşdirir. Beşinci set baş verərsə, “Tie-break” mərci qalib gəlir.

11. HƏLDBOL

1. Mərclər əsas vaxtın sonundakı nəticəyə əsasən hesablanır (60 dəqiqəlik oyun vaxtı, iki 30 dəqiqəlik dövr).

2. Əlavə vaxt və penaltilər seriyası yalnız aşağıdakı mərclərin hesablanmasına daxil edilir: “Növbəti raundda irəliləyiş”, “Növbəti liqaya irəliləmə”, “Qalibiyyət” və buna bənzər mərclər.

3. Oyun zamanı qoyulmuş mərclər. Əgər matç başa çatmazsa, nəticəsi matç dayandırılmamışdan əvvəl müəyyən edilmiş mərclər istisna olmaqla, bütün mərclər 1.00 əmsalı ilə hesablanır.

12. QOLF

1. Böyük qolf turnirləri üç və ya dörd gün davam edir. Deliklərin ümumi sayı adətən 72-dir.

2. İştirakçı sayılmaq üçün oyunçu oyundan çıxmalıdır. Qolfçu təqaüdə çıxsa, ona qoyulan bütün mərclər etibarsız sayılır.

3. “Turnirdə qalib gəlmək üçün” mərc. Turnirdə birinci olan qolfçu qalib hesab olunur. Qalib pley-offun nəticələrinə əsasən müəyyən edilir, əgər belə mərhələ turnirin qaydaları ilə nəzərdə tutulubsa.

13. DART

1. Matç mərcləri. Əgər matç başlayıb, lakin başa çatmayıbsa, növbəti mərhələyə keçən oyunçu qalib hesab olunur. Bununla belə, mərcin nəticəsi artıq müəyyən edilmədikdə, xüsusi setlər, ayaq və handikaplar, eləcə də xüsusi mərclər üzrə mərclər etibarsız sayılacaq.

2. Əgər “İdman” bölməsində başqa hal nəzərdə tutulmayıbsa, dart matçlarında handikaplar və totallar hər set üzrə qeyd edilir. Bir cəhddə üç atış üçün mümkün olan ən yüksək xal 180-dir.

14. QURLING

1. Əgər başqa cür göstərilməyibsə, curlinq matçlarına mərclərə əlavə uclar daxildir. Oyun 10 ucdan ibarətdir. 10 bitdikdən sonra bərabərlik olarsa, əlavə son oynanılır. Əlavə sonun qalibi matçın qalibi elan edilir.

2. Əgər evdə daş yoxdursa və ya evin mərkəzinə ən yaxın olan iki rəqibin daşı evin mərkəzindən bərabər məsafədədirsə, yekun hesab 0-0 olur.

3. Əgər matç başlayıbsa, lakin tamamlanmayıbsa, matçın dayandırıldığı anda nəticəsi artıq müəyyən edilmiş mərclər istisna olmaqla, matça olan bütün mərclər 1 əmsalı ilə hesablanır.

4. Mərclərin dayanması üçün bütün mərclər ən azı beş tam ucları tamamlamalıdır. Bu halda, bütün mərclər matçın dayandırıldığı andakı nəticəyə əsasən hesablanır.

5. Komanda bütün daşlarını vaxtında buraxa bilməsə, hesabdan asılı olmayaraq uduzur (sonda komandalar növbə ilə səkkiz daş buraxır).

6. Bütün mərclər əlavə sonlar da daxil olmaqla rəsmi nəticələr əsasında hesablanır (matç hissələrinə qoyulan mərclər istisna olmaqla).

15. KRİKET

1. Mərclər matçın və ya turnirin təşkilatçıları tərəfindən elan edilmiş rəsmi nəticələrə əsasən hesablanır.

2. Əgər matç dayandırılıbsa və tamamlanmayıbsa, matçın dayandırıldığı vaxt dəqiq müəyyən edilmiş nəticələr istisna olmaqla, ona mərclər 1 əmsalla hesablanır.

3. Əgər matçın qalibi D/L üsulu ilə müəyyən edilirsə, “1×2” və “Matçın Qalibi” nəticələrinə mərclər D/L nəticələrinə əsasən hesablanır. Digər nəticələr faktiki matç hesabına müəyyən edilir.

4. “Top Batsman” mərc. Qarşılaşmada ən çox qaçan oyunçu qalib gəlir.

5. “Top Bowler” mərc. Qarşılaşmada ən çox qol vuran oyunçu qalib gəlir. Bərabərlik halında, növbəti meyar ECON-dur – ən çox qol vuran və ən az ECON qazanan oyunçu. Əgər oyunçuların qapıları və ECON sayı eynidirsə, ən yaxşı oyunçu buraxılan qaçışların sayı ilə müəyyən edilir.

6. İlk X overs üzrə “Fərdi Total Runlar” mərc. D/L metodu üçün mərc matçın sonuna qədər tamamlanan overslərə hesablanır.

16. Çimərlik futbolu

1. Bütün mərclər əsas vaxtın sonundakı nəticəyə əsasən hesablanır (36 dəqiqəlik oyun, üç 12 dəqiqəlik dövr).

2. Bukmeker kontoru hər hansı qeyri-dəqiq matç müddətinə görə məsuliyyət daşımır.

3. Canlı və ya İdman bölmələrində verilən məlumatlar təxminidir. Müştəri qaydaları rəsmi mənbələrdə yoxlamalıdır.

17. REQBİ

1. Bütün mərclər əsas vaxtın sonundakı nəticə əsasında hesablanır (80 dəqiqə oyun, iki 40 dəqiqəlik hissə).

Bukmeker kontoru hər hansı qeyri-dəqiq matç müddətinə görə məsuliyyət daşımır. Canlı və ya İdman bölmələrində verilən məlumatlar təxminidir. Müştəri qaydaları rəsmi mənbələrdə yoxlamalıdır.

2. Əlavə vaxt və penaltilər seriyası yalnız “Növbəti raundda irəliləyiş” və “Turnirdə qalib gəlmək” mərclərinin hesablanmasına daxildir.

3. Mərclərin etibarlı sayılması üçün nəticəsi matç dayandırılmamışdan əvvəl müəyyən edilmiş mərclər istisna olmaqla, matç tam həcmdə oynanmalıdır.

18. SQUASH

1. Əgər matç başlayıbsa, lakin hər hansı bir səbəbdən (məsələn, oyunçunun təqaüdə çıxması və ya diskvalifikasiyasına görə) başa çatmayıbsa, matçın dayandırıldığı vaxt artıq aydın şəkildə müəyyən edilmiş nəticələr (məsələn, ilk oyunun nəticəsi, ilk oyunun cəmi və s.) mərc əmsallarına hesablanır. Bütün digər mərclər 1.00 əmsalla hesablanır.

2. Tədbir təşkilatçılarının qərarı ilə oyunların sayı üçdən beşə qədər dəyişə bilər və bir komanda üç oyunda qalib gələnə qədər matç davam edə bilər.

19. SNUKER

1. Matç mərcləri. Əgər matç kəsilərsə, ən azı bir kadr tamamlanıbsa, növbəti mərhələyə keçən oyunçu qalib hesab olunur.

2. Çərçivə mərcləri, handikap mərcləri və xüsusi mərclər. Mərclərin etibarlı sayılması üçün matçın qalibini müəyyən etmək üçün tələb olunan bütün çərçivələr tamamlanmalıdır. Qalib hər hansı səbəbdən matç başa çatmazdan əvvəl müəyyən olunarsa, nəticəsi artıq dəqiq müəyyən edilmiş mərclər istisna olmaqla, bütün çərçivə və handikap mərcləri, həmçinin xüsusi mərclər 1.00 əmsalla hesablanır.

3. Əgər oyunçu çərçivədə məğlub olarsa, həmin çərçivədə handikaplara və totallara mərclər 1.00 əmsalla hesablanır.

4. “Birinci top cibinə atıldı – Mavi” mərc. Qaydalara uyğun olaraq cibinə atılan ilk rəngli top mavi (topun rəngləri: sarı, yaşıl, qəhvəyi, mavi, çəhrayı, qara) olarsa mərc qalib gəlir.

20. TENNIS

1. Əgər oyunçu matç başlamazdan əvvəl oyundan çıxarsa (və ya diskvalifikasiya olunubsa), mərclər geri qaytarılır.

2. Əgər matçın başlanması gecikirsə və ya matç hər hansı səbəbdən təxirə salınarsa, bütün mərclər matçın keçirildiyi matçın və ya turnirin başa çatmasına qədər qüvvədə qalır.

3. Aşağıdakı hallarda mərclər qüvvədə qalır:

– Məhkəmə səthinin dəyişdirilməsi

– Yerin dəyişdirilməsi

– Qapalı meydançanın açıq meydança ilə əvəz edilməsi

4. Əgər tennis oyunu oyunçunun oyundan çıxması və ya diskvalifikasiyası səbəbindən dayandırılırsa, matç başlamazdan əvvəl qoyulmuş bütün mərclər geri qaytarılır (1 əmsalla hesablanır). Matçın dayandırıldığı anda nəticənin artıq müəyyən edildiyi hallar istisna olmaqla, canlı mərclər də ləğv edilir (1 əmsalla hesablanır).

5. Tennis matçları üçün handikaplar və totallar oyunlarda göstərilir.

6. Əgər oyun hər hansı səbəbdən başa çatmazsa (məsələn, matç dayandırılıbsa və başa çatmayıbsa, oyunçu oyundan çıxırsa və ya diskvalifikasiya olunubsa və s.), həmin oyuna mərclər 1 əmsalla hesablanır.

7. Tennis matçlarında qalib gəlmək üçün 10 xalın qazanılmalı olduğu həlledici setdə handikap və total xallarla hesablanır və bütün həlledici set 1 oyun sayılır. Məsələn, Grönefeld/Peschke vs Niculescu/Zakopalová matçı. Mərc 21.5-dən aşağı olan cəmidir. Hesab 6:3, 3:6, 4:10 xaldır. Üçüncü set bir oyun kimi sayılır. Cəmi 6 + 3 + 3 + 6 + 1 = 19 olacaq. Mərc uduldu.

8. “Çempionluq taybreyi” və ya “super taybreyk” qeyd olunan tennis matçlarında bütün matç üçün handikap və total super taybrekdəki xal nəzərə alınmaqla hesablanacaq.

Məsələn, Grönefeld/Peschke vs. Niculescu/Zakopalová matçı (çempionluq taybreyi). Mərc 21,5-dən aşağı olan cəmidir. Matçın hesabı 6:3, 3:6, 4:10 xaldır. Cəmi 6 + 3 + 3 + 6 + 4 + 10 = 32 olacaq. Mərc itirildi.

Bəzi turnirlərdə həlledici set əvəzinə super taybrek (çempionluq taybreyi) oynanılır. Qarşılaşmanın qalibi rəqibindən 2 xal çox toplamaq şərti ilə ilk olaraq 10 xal qazanan oyunçu (və ya komanda) sayılır.

9. “Set Score” mərc. “İdman” bölməsində müvafiq mərclər 2:0, 2:1 və s.

10. “Qalib” mərc. Qalib turniri birinci bitirən oyunçu (və ya komanda) olur. Əgər oyunçu turnir başlamazdan əvvəl onu tərk edərsə, ona qoyulan mərclər 1 əmsalla hesablanacaq.

11. “Oyun qazanmaq üçün” mərc. Müəyyən bir oyunu qazanmaq üçün oyunçu seçilir. Ardıcıl oyun nömrələmə yalnız dəst daxilində etibarlıdır. İkinci setdə 6:1 hesablı “8-ci oyun, 2-ci set”ə mərc səkkizinci oyun olmadığı üçün 1 əmsalla hesablanacaq.

12. Taybreyk bir ayrı oyun kimi sayılır.

“Başqa hesabla 1/2 qalib gəl” mərcində oyunçulardan birinin 6:6 hesabından sonra taybrekdə (və ya 9:9 hesabından sonra super taybrekdə) qalib gəldiyi nəzərdə tutulur.

Misal: Klein vs. Klek. “Başqa hesabla 1 qazan” mərcinə mərc:

– Tiebreak 7:3 hesabı ilə başa çatır – mərc uduzdu.

– Tiebreak 8:6 başa çatır — mərc 1-ci oyunçu 6:6 hesabından sonra qalib gəldiyi üçün qazanılmışdır.

21. FLOORBOL

1. Floorball, deşikli plastik topdan istifadə edərək, sərt sahədə qapalı şəraitdə oynanan bir bandy növüdür.

2. Bütün mərclər əsas vaxtın sonundakı nəticə əsasında hesablanır (60 dəqiqəlik oyun, üç 20 dəqiqəlik dövr).

Bukmeker kontoru hər hansı qeyri-dəqiq matç müddətinə görə məsuliyyət daşımır. “İdman” və “Canlı” bölmələrində təqdim olunan məlumatlar təxminidir. Müştəri qaydaları rəsmi mənbələrlə yoxlamalıdır.

3. Əlavə vaxt və penaltilər seriyası daxildir yalnız aşağıdakı mərcləri hesablayarkən: “Növbəti raundda irəliləyiş”, “Turnirdə qalib gəlmək” və buna bənzər mərclər.

22. FUTBOL

1. “İdman” bölməsində (“əlavə vaxt”) başqa hal nəzərdə tutulmayıbsa, futbol matçlarına mərclər (kubok matçları da daxil olmaqla) reqlamentdə müəyyən edilmiş adi oyun vaxtı (90 dəqiqə oyun, iki 45 dəqiqəlik hissə, üstəgəl zədə vaxtı) üçün qəbul edilir.

Əlavə vaxt və penaltilər seriyası yalnız “Növbəti raundda irəliləyiş”, “Növbəti Liqaya irəliləyiş”, “Turnirdə qalib gəlmək” və bu kimi kateqoriyalar üzrə mərclərə daxildir.

2. Bütün mərclərin qüvvədə olması üçün matçın dayandırıldığı vaxt mərcin nəticəsi artıq müəyyən edilməmişsə, matçın 80 dəqiqəsi oynanmalıdır.

3. Yoldaşlıq matçı formatı

FİFA-nın gənclər arasında yoldaşlıq oyunlarının müddəti ilə bağlı qaydaları:

– U18, U17, U16 və U15 komandaları üçün — 80 dəqiqə (40 dəqiqəlik iki hissə)

– U14 komandalar üçün — 70 dəqiqə (35 dəqiqəlik iki hissə); mərclərin etibarlı olması üçün matçın 70 dəqiqəsi oynanılmalıdır

– U13 və U12 komandaları üçün — 60 dəqiqə (30 dəqiqəlik iki hissə); mərclərin etibarlı olması üçün matçın 60 dəqiqəsi oynanılmalıdır

Yoldaşlıq görüşləri üçün reqlament turnir başlamazdan əvvəl qəbul edilir. Yoldaşlıq görüşlərinə mərc etməzdən əvvəl müstəqil mənbələrlə oyun reqlamentini yoxlamaq tövsiyə olunur.

4. Dünya Kuboku və UEFA Avropa Çempionatına “Turnirin sonunda yüksək” mərcləri komandaların keçdiyi mərhələlərə əsasən hesablanacaq.

5. Ən çox qol vuran komandaya və ya Dünya Kuboku və UEFA Avropa Çempionatı üçün ən çox (ən az) qol vuran (buraxılan) komandaya mərclər əlavə vaxt da daxil olmaqla, lakin penaltilər seriyası istisna olmaqla hesablanır. Komandalar bərabər sayda qol vurarsa (və ya buraxarsa), mərclər 1.00 əmsalla hesablanır.

6. “Əlavə vaxt” qeyd olunmuş futbol matçlarına qoyulan mərclərə penaltilər seriyası daxil deyil. Penaltilər seriyasına mərclər ayrıca qəbul edilir.

7. “Birinci komandanın küncü” mərc: İlk küncdən hansı komandanın keçəcəyini təxmin edin.

8. “Ən çox komandanın künc zərbəsi” mərci: Matç zamanı hansı komandanın daha çox künc zərbəsi vuracağını təxmin edin.

9. “Köşələrin sayından çox/aşağı” mərc: Hər iki komandanın matç ərzində təklif olunan saydan çox və ya daha az künc zərbəsi vuracağını təxmin edin.

10. Sarı vərəqə mərcləri. Cəmi sarı vərəqələr və sarı kart handikapları – yalnız kənar oyunçulara və qapıçıya verilən sarı vərəqələr sayılır. Bir matçda sarı vərəqələrin sayı hesablanarkən, oyunçunun avtomatik qovulması ilə nəticələnən ikinci sarı vərəqə nəzərə alınmır. Final fitindən sonra kənar oyunçulara və qapıçıya göstərilən sarı və qırmızı vərəqələr mərc hesablamalarında nəzərə alınmayacaq.

11. Sarı və qırmızı vərəqələrə mərclər (qısaldılmış YC/R və ya “kartlar”) aşağıdakı kimi hesablanır: sarı vərəqə bir kart, qırmızı vərəqə isə iki sarı vərəqədir. İkinci sarı vərəqə nəzərə alınmır və bir qırmızı vərəqə hesab olunur. Bu o deməkdir ki, oyunçu hər matçda cəmi üç kartdan çox ola bilməz.

12. Sarı və qırmızı vərəqələrin, künc zərbələrinin və dirəyə və üst tirə dəyən zərbələrin sayı video yayımla müəyyən edilir. Əgər yayım mövcud deyilsə və ya kəsilibsə, sarı/qırmızı vərəqələrin və künc zərbələrinin sayı rəsmi mənbələrdən götürülür. Rəsmi mənbənin bildirdiyinə görə, 46-cı dəqiqədə edilən əvəzetmə hesablama üçün fasilə zamanı baş vermiş hesab olunur. Yenidən çəkilmiş künc hesablama məqsədləri üçün bir hesab olunur. Ümumi künclərin hesablanmasına yalnız götürülmüş künclər daxildir.

13. Penaltilər seriyasına mərclər. Penaltilər seriyasında beşinci penalti buraxılarsa, aşağıdakı mərclər geri qaytarılacaq:

– “2-ci komanda beşinci penaltini buraxacaq”

– “2-ci komanda beşinci penaltini vuracaq”

14. “İlk qolu vuran oyunçu və hesabla qalib gələn komanda” mərcləri. İlk qolu vuran oyunçunu və matçın əsas vaxtının sonunda hesabı (zədə vaxtı daxil olmaqla) təxmin etməlisiniz. Əgər oyunçu ilk qol vurulduqdan sonra matçda iştirak etməzsə və ya meydana daxil olarsa, mərc 1 əmsalla hesablanacaq. Əgər ilk qol avtoqoldursa, həmin qolu vuran oyunçuya qoyulan mərc 1 əmsalla hesablanacaq. Əgər ilk qol vurulduqdan sonra matç dayandırılıbsa və müəyyən olunmuş vaxtda vurulan oyunçunun qolları müəyyən edilmiş müddət ərzində başa çatmayıbsa, o zaman qol vurulacaq. 1.

Misal 1:

Mərc 1: “Adam Lallana ilk qolu vuracaq və 1-ci komanda 1-0 qalib gələcək”

Bahis 2: “Dejan Lovren ilk qolu vuracaq və Komanda 1 1-0 qalib gələcək”

Vəziyyət 1:

Adam Lallana ilk qolu vurur və Komanda 1 1-0 qalib gəlir:

– 1 mərc qazanır

– 2-ci mərc uduzur

Misal 2:

Adam Lallana yoxdu və Komanda 1 1-0 qalib gəldi:

– 1 mərc geri qaytarıldı

– 2-ci mərc uduzdu

15. Kartlar. Statistika. Mərclər müntəzəm oyun zamanı baş verən hadisələr əsasında hesablanır. Yalnız oyun sahəsində oyunçulara göstərilən kartlar sayılır.

“Birinci Kart” mərc. Mərclər matçın ayrılmış vaxtı ərzində baş verən hadisələr əsasında hesablanır. Matçın müəyyən edilmiş vaxtı ərzində qırmızı və ya sarı vərəqə göstərilməlidir. Xəbərdarlığa (və ya göndərilməsinə) səbəb olan hadisə müəyyən edilmiş müddət ərzində baş veribsə, lakin kart göstərilən müddətdən sonra göstərilibsə, kart hesaba alınmayacaq.

“Cəmi Kartlar” mərc. Mərclər üçün əlavə vaxt (zərər nəzarəti) daxildir. Başqa cür göstərilmədiyi təqdirdə əlavə vaxt daxil deyil. İkinci pozuntu üçün yalnız bir kart sayılır. Yəni, sarı vərəqədən dərhal sonra qırmızı vərəqə gəlsə, yalnız bir vərəqə sayılacaq. Müvafiq olaraq, bir oyunçunun ala biləcəyi kartların maksimum sayı ikidir.

“Son Kart” mərc. Matçda heç bir kart göstərilmirsə, “Kartsız” nəticəsi qalib gəlir. Bütün digər mərclər uduzur. İki və ya daha çox oyunçu eyni vəziyyətdə iştirak edərsə, mərc göstərilən sonuncu karta hesablanacaqdır.

16. “Komanda 1 1 nömrəli qolu 78:00-a qədər vuracaq – Bəli” mərc. Komanda 1-in bu vaxt çərçivəsində ilk qolunu vuracağını proqnozlaşdırmalısınız. Əgər qol 78-ci dəqiqədə vurularsa, o, bu mərcün həllinə hesablanacaq.

17. “Penalti və oyundan kənarlaşdırma (Bəli)” mərc. Oyunda həm penalti, həm də oyundan kənarlaşdırma olarsa, mərc qalib kimi hesablanacaq.

18. “Qol vuracaq oyunçu…” mərc. Oyunçu meydana daxil olarsa və qol vurarsa, mərc qalib hesab olunacaq. Öz qolları sayılmır.

– mərc oyundan əvvəl qoyulmuşdur – oyunçu meydana çıxmasa, mərc geri qaytarılacaqdır. Mərclər yalnız başlanğıc oyunçular üçün etibarlıdır, yəni əgər oyunçu əvəzedici kimi meydana çıxsa və oyundan əvvəl ona mərc qoyulubsa, belə mərclər geri qaytarılacaq.

– mərc canlı olaraq oynanılıb – əgər oyunçu meydana çıxıbsa, mərclər onun vurduğu qolların sayına əsasən hesablanacaq.

23. FUTSAL

1. Bütün mərclər əsas vaxtın sonundakı nəticəyə əsasən hesablanır (40 dəqiqəlik oyun vaxtı, iki 20 dəqiqəlik dövr).

Bukmeker kontoru hər hansı qeyri-dəqiq matç müddəti məlumatlarına görə məsuliyyət daşımır. “İdman” və “Canlı” bölmələrində təqdim olunan məlumatlar təxminidir. Müştəri qaydaları rəsmi mənbələrdə yoxlamalıdır.

2. Əlavə vaxt və 6 metrlik məsafədən penaltilər seriyası yalnız aşağıdakı mərclərdə nəzərə alınır: növbəti mərhələyə keçid, turnirdə qələbə və oxşar bazarlar.

3. Əgər matç başlayıbsa, lakin başa çatmayıbsa, nəticəsi matç dayandırılmamışdan əvvəl müəyyən edilmiş mərclər istisna olmaqla, bütün mərclər 1.00 əmsalı ilə hesablanır.

4. Matçın rəsmi başa çatmış hesab edilməsi üçün oyun ən azı 35 dəqiqə davam etməlidir. Bu halda, bütün mərclər matçın dayandırıldığı andakı nəticəyə əsasən hesablanır.

24. OTO XOKKEY

1. Bütün mərclər əsas vaxtın sonunda (70 dəqiqəlik oyun, 35 dəqiqəlik iki dövr və ya 17 dəqiqə 30 saniyəlik dörd dövr) nəticəyə əsasən hesablanır.

Bukmeker kontoru hər hansı qeyri-dəqiq matç müddətinə görə məsuliyyət daşımır. “İdman” və “Canlı” bölmələrində təqdim olunan məlumatlar təxminidir. Müştəri qaydaları rəsmi mənbələrdə yoxlamalıdır.

2. Əlavə vaxt və penaltilər seriyası yalnız aşağıdakı mərclərə daxildir: növbəti mərhələyə keçmə, turnirdə qələbə və oxşar mərclər.

3. Əgər matç başlayıbsa, lakin başa çatmayıbsa, nəticəsi matç dayandırılmamışdan əvvəl müəyyən edilmiş mərclər istisna olmaqla, bütün mərclər 1.00 əmsalı ilə hesablanır.

4. Bir matçın rəsmi olaraq başa çatmış hesab edilməsi üçün ən azı 60 dəqiqə davam etməlidir. Bu halda, bütün mərclər matçın dayandırıldığı andakı nəticəyə əsasən hesablanır.

5. Qapalı xokkey qapalı şəraitdə oynanan otüstü xokkey növüdür. Bir matç 20 dəqiqəlik iki hissədən ibarətdir.

25. BUZBUZ HOKKEYİ

1. “İdman” bölməsindəki mərclər, başqa cür göstərilmədiyi təqdirdə (60 dəqiqə oyun, üç 20 dəqiqəlik dövr) əsas vaxt üzrə qəbul edilir (“OT ilə” qeyd olunan əlavə vaxt və “OT və atışlarla” qeyd olunan əlavə vaxt və atışlar daxildir).

2. Canlı bölmədə mərclər fərqli matç müddəti göstərilmədiyi təqdirdə yalnız əsas vaxtda qəbul edilir. Canlı bölmədə “Overtay” qeyd olunan matçlara mərclərə yalnız əlavə vaxt daxildir və atışlar daxil deyil.

KHL və NHL matçlarına canlı mərclər qəbul edilir:

– müntəzəm vaxt üçün

– iş vaxtı da daxil olmaqla əsas vaxt üçün (“artıq iş ilə” işarəsi ilə)

– əlavə vaxt və atışlar da daxil olmaqla (“əlavə və atışlarla” qeyd olunan) əsas vaxt üçün

Nümunə 1: Buffalo Sabers və Toronto Maple Leafs (əlavə vaxt və atışmalarla). Bu halda, əlavə vaxt və atışlar da daxil olmaqla, matça mərclər əsas vaxt üçün qəbul edilir. Matçın hesabı 2:3 (1:0, 1:1, 0:1, 0:0, 0:1). Bütün mərclər 2:3 yekun hesab əsasında hesablanacaq. Bu oyunda ümumi qol 5 olacaq.

Misal 2: Buffalo Sabers və Toronto Maple Leafs (əlavə vaxtla). Bu halda matça mərclər əlavə vaxt da daxil olmaqla əsas vaxt üçün qəbul edilir. Oyun üçün yekun hesab 2:2 (1:0, 1:1, 0:1; 0:0) olacaq. Bu oyun üçün ümumi qollar 4 olacaq. Hər iki komandanın qələbəsinə mərclər uduzacaq.

Nümunə 3: Buffalo Sabers və Toronto Maple Leafs. Bu halda mərclər yalnız əsas vaxtda qəbul edilir. Bu oyun üçün yekun hesab 2:2 (1:0, 1:1, 0:1) olacaq. Bu oyun üçün ümumi qollar 4 olacaq. Hər iki komandanın qələbəsinə mərclər uduzacaq.

3. Əgər matç başlayıbsa, lakin başa çatmayıbsa, nəticəsi matç dayandırılmamışdan əvvəl müəyyən edilmiş mərclər istisna olmaqla, bütün mərclər 1 əmsalla hesablanır.

4. Mərclərin etibarlı sayılması üçün oyun ən azı 55 dəqiqə davam etməlidir. Bu halda, bütün mərclər matçın dayandırıldığı andakı nəticəyə əsasən hesablanır.

5. NHL, AHL, CHL, OHL, WHL və Şərqi Sahil Xokkey Liqası komandaları ya evdə, ya da səfərdə sıralana bilər. Əks ardıcıllıqla qoyulmuş mərclər üçün pul geri qaytarılmayacaq.

6. Cəmilər. Silsilələr də daxil olmaqla, sıralamada qalib komandanın atışda vurduğu qolların sayı cəmi 1 qol, uduzan komandanın atışda vurduğu qolların sayı isə 0 hesab olunur.

7. “1-ci və 7-ci dəqiqələr arasında qol” mərc. Saat 7:00-da qol vurularsa, 8-ci dəqiqədə vurulmuş sayılır.

8. Aşağıdakı mərclər idman tədbirinin rəsmi təşkilatçılarının nəticələrinə və ya reytinq cədvəlinə əsasən hesablanır: “Turnirin sonunda daha yüksək”, “Çempionatın qalibi”, “Qrup qalibi”, “Hesablanan xallar”, “Qollar” və “Qaçırılan qollar”.

9. “Nəticə və Total Under/Over” mərc. Siz hansı komandanın matçda qalib gələcəyini və neçə qolun vurulacağını (göstərilən nömrədən çox və ya az) proqnozlaşdırmalısınız. NHL və KHL matçlarına, eləcə də digər çempionatların və beynəlxalq yarışların matçlarına mərclər əsas vaxtda qəbul edilir.

10. “3 (5 və s.) Xala yarış” mərc. Qarşılaşmada göstərilən xalları hansı komandanın birinci qazanacağını təxmin etməlisiniz. Əgər komanda hər hansı səbəbdən özü və ya rəqibi müəyyən edilmiş xalları toplamadan oyunu davam etdirməkdən imtina edərsə, mərclər 1 əmsalla hesablanır.

11. “Komanda 2-ci əlavə vaxtda qalib gələcək – Xeyr” mərc. Oyun əlavə vaxta getməsə və ya 2-ci komanda əlavə vaxtda uduzsa, bu mərc qalib gəlir. Atışmada qələbəyə mərclər də eyni şəkildə hesablanır.

12. “Komanda 2 əlavə vaxtda qalib gələcək” mərc. Qalib əlavə vaxtda (OT) müəyyən edilməlidir.

Oyun hesabı (0:0; 1:1; 1:0) — məğlubiyyət.

Oyun hesabı (0:0; 1:1; 0:0; 0:1) — qələbə.

Oyun hesabı (0:0; 1:1; 0:0; 0:0; 1:0) — məğlubiyyət.

26. KASALAR

1. Setlər və matçlar üzrə mərclər qəbul edilir. Bütün setlər bir matçda oynanmalıdır. Əgər hər hansı səbəbdən qalib matç başa çatmazdan əvvəl müəyyən edilərsə, sonrakı oyun nəticəyə təsir etmədiyi halda, setlər üzrə mərclər etibarsız sayılır.

2. Qalib bütün setlər tamamlanmamışdan əvvəl müəyyən olunarsa, ən azı bir son sona qədər oynanmaq şərti ilə matçın qalibinə mərclər rəsmi nəticə əsasında hesablanır.

3. Əgər siyahıda göstərilən bütün oyunçular matç başlamazdan əvvəl dəyişdirilibsə, bütün mərclər etibarsız sayılır.

27. FORMULA 1, MOTOSİKLET YARIŞI, SPEEDWAY

1. Yarış başa çatmazsa və rəsmi nəticələr elan olunmazsa, nəticənin artıq aydın şəkildə müəyyən edildiyi mərclər istisna olmaqla, bütün mərclər etibarsız sayılır.

2. Mərclər mövsümün son yarışından dərhal sonra Beynəlxalq Avtomobil Assosiasiyasının (FIA) reytinqinə əsasən hesablanır.

3. Başa-başa: Sadalanan iki sürücüdən hansının daha yaxşı performans göstərəcəyini proqnozlaşdırın. Yarışda daha yüksək mövqedə (son reytinqdə) finişə çatan sürücü daha yaxşı nəticə göstərən sayılır.

Mərclərin etibarlı olması üçün hər iki sürücü yarışa başlamalıdır. Hər iki sürücü finişə çata bilmədikdə, mərclər tamamlanmış dövrələrə əsasən hesablanır. Hər iki sürücü yarışı tərk edərsə, ən çox dövrə vuran sürücü daha yaxşı nəticə göstərən sayılır. Hər iki sürücü eyni sayda dövrə vurmaqla yarışı tərk edərsə, mərclər 1.00 əmsalla hesablanır. Sürücü sürətli dövrəni başa vura bilmirsə (təsnifat müddətini başa vurmur), onların mövqeyi son başlanğıc mövqeyi ilə müəyyən edilir.

28. Counter-Strike: GO

1. Mərclər rəsmi dərc edilmiş nəticələrə əsasən hesablanır.

2. Qarşıdan gələn matçların siyahısında hər hansı qeyri-dəqiqlik olarsa, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.

3. Texniki qələbə və ya oyunun dayandırılması halında bütün həll edilməmiş mərclər etibarsız sayılır.

4. Əgər matç və ya xəritə tamamlanmazsa, bütün həll olunmamış mərclər etibarsız sayılır.

4. Əgər matç və ya xəritə oyunçu ilə əlaqəli olmayan əlaqə və ya texniki problemlər səbəbindən təkrar oynanılırsa, bütün həll edilməmiş mərclər etibarsız sayılır. Təkrar oynanılan xəritəyə və ya matça ayrıca mərclər qoyulacaq.

5. Xəritələrin standart sayı mərc üçün göstəriləndən dəyişirsə və ya fərqli olarsa, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.

6. Bütün təklif olunan bazarlara başqa cür göstərilmədiyi təqdirdə əlavə iş daxildir.

29. Dota 2

1. Mərclər rəsmi dərc edilmiş nəticələrə əsasən hesablanır.

2. Qarşıdan gələn matçların siyahısında hər hansı qeyri-dəqiqlik olarsa, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq. 3. Texniki qələbə və ya oyunun dayandırılması halında bütün həll edilməmiş mərclər etibarsız sayılır.

4. Əgər matç və ya xəritə tamamlanmazsa, bütün həll olunmamış mərclər etibarsız sayılır.

5. Oyunçu ilə əlaqəli olmayan əlaqə və ya texniki problemlər səbəbindən matç və ya xəritə təkrar oynanılırsa, bütün həll edilməmiş mərclər etibarsız sayılır. Xəritənin və ya matçın təkrarına ayrıca mərclər qoyulacaq.

6. Xəritələrin standart sayı mərc üçün göstərilən nömrədən dəyişirsə və ya fərqli olarsa, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.

7. “Xəritə – İlk Aegis” mərcində Roşanı kimin öldürdüyünə deyil, Egis-i kimin götürdüyünə görə hesablanır.

8. “Xəritə – Birinci Qüllə” mərc. Qüllənin dağıdılmasının istənilən üsulu (qüllənin sürünərək dağıdılması, qüllənin rəqib tərəfindən dağıdılması və ya dost oyunçu tərəfindən qüllənin inkar edilməsi) sayılır.

9. “Xəritə – İlk kazarma” mərc. Kışlanın məhv edilməsinin istənilən üsulu (sürünmələrlə kazarmanın məhv edilməsi, bir rəqib tərəfindən kazarmanın məhv edilməsi və ya öz oyunçunuz tərəfindən kazarmanın rədd edilməsi) sayılır.

30. ƏFSANƏLƏR LİQASI

1. Mərclər rəsmi dərc edilmiş nəticələr əsasında hesablanır.

2. Qarşıdan gələn matçların siyahısında hər hansı qeyri-dəqiqlik olarsa, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq. Texniki qələbə və ya məğlubiyyət halında, bütün həll edilməmiş mərclər etibarsız sayılır.

3. Texniki qələbə və ya məğlubiyyət halında bütün həll edilməmiş mərclər etibarsız sayılır.

4. Əgər matç və ya xəritə tamamlanmayıbsa, bütün həll olunmamış mərclər etibarsız sayılır.

5. Əgər matç və ya xəritə oyunçu ilə əlaqəli olmayan əlaqə və ya texniki problemlər səbəbindən təkrar oynanılırsa, bütün həll edilməmiş mərclər etibarsız sayılır. Xəritənin və ya matçın təkrarına ayrıca mərclər qoyulacaq.

6. Kartların standart sayı mərc üçün göstəriləndən dəyişirsə və ya fərqli olarsa, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.