{"id":9609,"date":"2025-09-22T16:27:46","date_gmt":"2025-09-22T13:27:46","guid":{"rendered":"https:\/\/winfishka.org\/es\/?page_id=9609"},"modified":"2026-02-11T14:46:54","modified_gmt":"2026-02-11T11:46:54","slug":"practicas-deportivas","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/winfishka.org\/es\/practicas-deportivas\/","title":{"rendered":"Reglas para deportes individuales"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-page\" data-elementor-id=\"9609\" class=\"elementor elementor-9609\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6d89827 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"6d89827\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-0f66eee e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"0f66eee\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-55c25e6 elementor-view-default elementor-widget elementor-widget-icon\" data-id=\"55c25e6\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"icon.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-icon-wrapper\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-icon\">\n\t\t\t<svg aria-hidden=\"true\" class=\"e-font-icon-svg e-fas-file-alt\" viewBox=\"0 0 384 512\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path d=\"M224 136V0H24C10.7 0 0 10.7 0 24v464c0 13.3 10.7 24 24 24h336c13.3 0 24-10.7 24-24V160H248c-13.2 0-24-10.8-24-24zm64 236c0 6.6-5.4 12-12 12H108c-6.6 0-12-5.4-12-12v-8c0-6.6 5.4-12 12-12h168c6.6 0 12 5.4 12 12v8zm0-64c0 6.6-5.4 12-12 12H108c-6.6 0-12-5.4-12-12v-8c0-6.6 5.4-12 12-12h168c6.6 0 12 5.4 12 12v8zm0-72v8c0 6.6-5.4 12-12 12H108c-6.6 0-12-5.4-12-12v-8c0-6.6 5.4-12 12-12h168c6.6 0 12 5.4 12 12zm96-114.1v6.1H256V0h6.1c6.4 0 12.5 2.5 17 7l97.9 98c4.5 4.5 7 10.6 7 16.9z\"><\/path><\/svg>\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-22d5c2f elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"22d5c2f\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t\t<h1 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">Reglas para deportes espec\u00edficos<\/h1>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-3471848 e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"3471848\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-bd320b5 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"bd320b5\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p><strong>1. F\u00daTBOL AUSTRALIANO<\/strong><\/p><p>1. La casa de apuestas acepta apuestas:<\/p><p>&#8211; sobre el tiempo reglamentario de 80 minutos (cuatro cuartos de 20 minutos o dos cuartos de 40 minutos)<\/p><p>&#8211; sobre el tiempo reglamentario y la pr\u00f3rroga (marcado como \u00abIncluye la pr\u00f3rroga\u00bb)<\/p><p>La casa de apuestas no se hace responsable de ninguna inexactitud en la duraci\u00f3n del partido. La informaci\u00f3n de las secciones \u00abDeportes\u00bb y \u00abEn vivo\u00bb es aproximada. Los clientes deben consultar las reglas basadas en fuentes oficiales.<\/p><p>2. Si el partido se detiene antes de que finalicen los 80 minutos, todas las apuestas se liquidar\u00e1n con una cuota de 1, excepto en los casos en que los resultados de las apuestas ya est\u00e9n claramente determinados en el momento de la interrupci\u00f3n del partido.<\/p><p>3. En caso de cambio en el lugar de celebraci\u00f3n del partido, las apuestas realizadas seguir\u00e1n siendo v\u00e1lidas siempre que el equipo local siga siendo el mismo.<\/p><p>4. Apuesta \u00abPrimer goleador\u00bb. Si un jugador no particip\u00f3 en el partido o entr\u00f3 en el campo despu\u00e9s de que se marcara el primer gol, todas las apuestas sobre \u00e9l se considerar\u00e1n inv\u00e1lidas. Las apuestas sobre jugadores que fueron sustituidos o expulsados antes de que se marcara el primer gol se pierden. Si el primer gol lo marca un jugador para el que no se ofrec\u00edan cuotas, todas las apuestas sobre otros jugadores se pierden, excepto en los casos en los que se ofrec\u00eda la opci\u00f3n de apuesta \u00abCualquier otro jugador\u00bb. Si el partido se interrumpe antes de que se marque el primer gol, todas las apuestas se cancelan.<\/p><p><b>2. F\u00daTBOL AMERICANO<\/b><\/p><p>1. La casa de apuestas acepta apuestas:<\/p><p>&#8211; en el tiempo reglamentario (60 minutos de juego, divididos en cuatro cuartos de 15 minutos cada uno)<\/p><p>&#8211; en el tiempo reglamentario y la pr\u00f3rroga (marcado como \u00abIncluida la pr\u00f3rroga\u00bb)<\/p><p>2. Si el partido ha comenzado pero no se ha completado, todas las apuestas se liquidan con una cuota de 1, excepto aquellas cuyo resultado estaba claramente determinado antes de que se interrumpiera el partido.<\/p><p>3. Para que las apuestas sean v\u00e1lidas, el partido debe durar al menos 55 minutos. En este caso, todas las apuestas se liquidan en funci\u00f3n de los resultados en el momento en que se interrumpi\u00f3 el partido.<\/p><p>4. En las apuestas \u00abM\u00e1s alto al final del torneo\u00bb, si un equipo no se clasifica en el grupo, las apuestas se liquidan en funci\u00f3n de su posici\u00f3n en el grupo. Si hay empate entre equipos, las apuestas se liquidan en funci\u00f3n de la puntuaci\u00f3n.<\/p><p>5. Apuesta \u00abCuarto con mayor puntuaci\u00f3n\u00bb. Si es imposible determinar claramente el cuarto con mayor puntuaci\u00f3n (por ejemplo, dos o m\u00e1s cuartos terminaron con la misma puntuaci\u00f3n), las apuestas en dichos cuartos se liquidar\u00e1n con una cuota de 1. Las apuestas en los cuartos restantes se perder\u00e1n.<\/p><p>6. Apuesta \u00abMitad m\u00e1s productiva\u00bb. Si ambas mitades terminaron con la misma puntuaci\u00f3n, las apuestas se calculan con una cuota de 1.<\/p><p>7. Si el partido, incluida la pr\u00f3rroga, termina en empate, las apuestas por la victoria de uno u otro equipo se calculan con una cuota de 1 (se devolver\u00e1n los importes de las apuestas). Los totales y los h\u00e1ndicaps se calculan en funci\u00f3n de los resultados del partido.<\/p><p><strong>3. B\u00c1DMINTON, TENIS DE MESA, VOLEIBOL DE PLAYA<\/strong><\/p><p>1. Si el inicio del partido se retrasa o se pospone, todas las apuestas siguen siendo v\u00e1lidas hasta el final del partido o torneo, o hasta que uno de los participantes se retire.<\/p><p>2. Si el partido se interrumpe debido a la retirada o descalificaci\u00f3n de uno de los equipos, todas las apuestas se liquidan con una cuota de 1, excepto aquellas cuyo resultado est\u00e9 claramente determinado en el momento de la interrupci\u00f3n. En este caso, las apuestas sobre el ganador del partido se liquidar\u00e1n con una cuota de 1.<\/p><p>3. Las apuestas no se cancelar\u00e1n debido a errores tipogr\u00e1ficos en las iniciales de los atletas (por ejemplo, B. Smith en lugar de A. Smith). En este caso, las apuestas seguir\u00e1n siendo v\u00e1lidas.<\/p><p>4. Apuesta \u00abGanador del partido\u00bb. Si el jugador especificado en la apuesta es sustituido antes del inicio del partido, todas las apuestas se considerar\u00e1n inv\u00e1lidas.<\/p><p>5. Los h\u00e1ndicaps y los totales para el b\u00e1dminton, el tenis de mesa y el voleibol de playa deben especificarse en puntos, excepto las apuestas \u00abH\u00e1ndicap por set\u00bb y \u00abTotal de sets\u00bb.<\/p><p>6. Apuesta \u00abGanador\u00bb. El deportista (equipo) que ocupe el primer lugar en el torneo se considerar\u00e1 el ganador. Si un deportista se retira del torneo antes de que comience, las apuestas sobre ese deportista se calcular\u00e1n con una cuota de 1.<\/p><p><strong>4. BALONCESTO<\/strong><\/p><p>1. La casa de apuestas acepta apuestas:<\/p><p>&#8211; en el tiempo reglamentario (48 minutos de juego, 4 cuartos de 12 minutos o 40 minutos de juego, 4 cuartos de 10 minutos), en la NCAA (Asociaci\u00f3n Nacional Atl\u00e9tica Universitaria): dos mitades de 20 minutos<\/p><p>&#8211; en el tiempo reglamentario y la pr\u00f3rroga (marcado como \u00abIncluida la pr\u00f3rroga\u00bb)<\/p><p>Las apuestas sobre indicadores estad\u00edsticos incluyen la pr\u00f3rroga, a menos que se especifique lo contrario. En la secci\u00f3n de apuestas se pueden especificar otras condiciones de apuestas.<\/p><p>2. Si un partido ha comenzado pero no se ha completado, todas las apuestas sobre el partido se calculan con una cuota de 1, excepto aquellas cuyo resultado ya se hab\u00eda determinado en el momento en que se interrumpi\u00f3 el partido.<\/p><p>3. Para los partidos que duran 40 minutos, el juego debe durar al menos 35 minutos para que las apuestas sean v\u00e1lidas. En el caso de los partidos que duran 48 minutos, el juego debe durar al menos 40 minutos para que las apuestas sean v\u00e1lidas. En tales casos, todas las apuestas se liquidan en funci\u00f3n de los resultados en el momento de la interrupci\u00f3n.<\/p><p>4. Los equipos de la NBA pueden aparecer en orden directo (equipo local &#8211; equipo visitante) o en orden inverso. En el caso del orden inverso, las apuestas no se reembolsar\u00e1n.<\/p><p>5. Las reglas de los partidos amistosos (copa, club) de baloncesto son especificadas por el cliente independientemente de las fuentes oficiales. Si un partido amistoso termina en empate (las reglas del partido han cambiado), las apuestas sobre el ganador se calculan con una cuota de 1. Los totales y los h\u00e1ndicaps se calcular\u00e1n seg\u00fan el resultado obtenido.<\/p><p>6. En los partidos de baloncesto de copa, la pr\u00f3rroga, que se determina por la suma de los resultados de dos partidos, solo se tiene en cuenta en las apuestas sobre el pase a la siguiente ronda, a otra liga, sobre el ganador de la competici\u00f3n, etc.<\/p><p>7. Si un partido de baloncesto termina en empate, la apuesta \u00abHabr\u00e1 pr\u00f3rroga\u00bb gana y la apuesta \u00abNo habr\u00e1 pr\u00f3rroga\u00bb pierde.<\/p><p>8. En la apuesta \u00abPrimera mitad\/tiempo completo\u00bb de la secci\u00f3n \u00abDeportes\u00bb, \u00abP\u00bb significa victoria y \u00abX\u00bb significa empate. Primero se indica el resultado de la primera mitad del partido, seguido del resultado del tiempo reglamentario. Por ejemplo, P1P2 significa que el primer equipo (P1) ganar\u00e1 la primera mitad del partido y el segundo equipo (P2) ganar\u00e1 el partido en el tiempo reglamentario.<\/p><p>9. Apuesta \u00abCuarto con mayor puntuaci\u00f3n\u00bb. Si no se puede determinar de forma inequ\u00edvoca el cuarto con mayor puntuaci\u00f3n (cuando dos o m\u00e1s cuartos terminan con el mismo resultado), las apuestas en estos cuartos se calculan con una cuota de 1. Las apuestas en otros cuartos pierden (cuando se determinan los puntos finales del cuarto cuarto, no se cuentan los puntos anotados en la pr\u00f3rroga).<\/p><p>10. Apuesta \u00abMitad con mayor puntuaci\u00f3n\u00bb. Si ambas mitades terminan con el mismo resultado, las apuestas se liquidan con una cuota de 1 (como resultado de la segunda mitad, no se tienen en cuenta los puntos anotados en la pr\u00f3rroga).<\/p><p>11. Apuesta \u00abEl equipo&#8230; ganar\u00e1 ambas mitades\u00bb. No se cuentan los puntos de la pr\u00f3rroga anotados en la segunda mitad. La apuesta \u00abEl equipo&#8230; no ganar\u00e1 ambas mitades\u00bb gana si el equipo especificado empata o pierde al menos una mitad.<\/p><p>12. Apuesta \u00abAmbos equipos anotar\u00e1n m\u00e1s de 72,5 puntos\u00bb. La apuesta gana si ambos equipos anotan 73 puntos o m\u00e1s durante el partido.<\/p><p>13. Apuesta \u00abNinguno de los dos equipos anotar\u00e1 m\u00e1s de 72,5 puntos\u00bb. La apuesta se gana si al menos uno de los equipos no alcanza el resultado especificado.<\/p><p>14. Apuesta \u00abEl total de cada cuarto es superior a 32,5 puntos\u00bb. La apuesta se gana si el n\u00famero total de puntos anotados en cada cuarto es de 33 o m\u00e1s.<\/p><p>15. Apuesta \u00abH\u00e1ndicap por cuarto\u00bb. Por ejemplo, \u00abH\u00e1ndicap por 2 cuartos -2,5\u00bb. El resultado final es 81:102 (17:22, 26:25, 18:20, 20:35), lo que significa que el resultado por cuarto es 1:3 (0:1, 1:0, 0:1, 0:1 respectivamente). La apuesta se pierde porque, tras aplicar el h\u00e1ndicap al equipo 2, el marcador por cuarto ser\u00e1 1:0,5.<\/p><p>16. La apuesta \u00abVictoria por un margen de 6-10\u00bb ganar\u00e1 si la diferencia de puntos entre el primer y el segundo equipo es de entre 6 y 10 puntos. Ejemplo: el marcador del partido es 85:90, el margen de victoria del segundo equipo es 5, por lo que la apuesta se pierde.<\/p><p><strong>5. B\u00c9ISBOL, S\u00d3FTBOL<\/strong><\/p><p>1. Las apuestas en partidos de b\u00e9isbol se aceptan para el tiempo reglamentario, a menos que se especifique lo contrario.<\/p><p>Los nombres de los lanzadores titulares se tienen en cuenta a la hora de aceptar las apuestas, si los nombres se especificaron en el evento deportivo. Ambos lanzadores designados deben salir al campo y realizar al menos un lanzamiento para que las apuestas sean v\u00e1lidas. Si por cualquier motivo alguno de los lanzadores designados no sale al campo, todas las apuestas ser\u00e1n nulas. Si no se especifican los lanzadores titulares, se aceptar\u00e1n las apuestas independientemente de qui\u00e9nes sean los lanzadores titulares.<\/p><p>2. El equipo local en el partido es el equipo que batea en segundo lugar, independientemente del lugar donde se celebre.<\/p><p>3. Todas las apuestas se liquidan en funci\u00f3n de los resultados oficiales del partido, incluidas las entradas extra (excepto las apuestas realizadas en partes del partido).<\/p><p>4. Todas las apuestas se considerar\u00e1n v\u00e1lidas si se juegan al menos cinco entradas completas o 4,5 entradas. Si se juegan menos de 4,5 entradas, se liquidar\u00e1n las siguientes apuestas: apuestas al ganador; apuestas al avance a la siguiente fase; apuestas cuyos resultados ya estaban claramente determinados en el momento en que se interrumpi\u00f3 el partido. Todas las dem\u00e1s apuestas de este partido se liquidar\u00e1n con una cuota de 1.<\/p><p>5. Apuestas previas al partido. Si un partido de b\u00e9isbol no ha comenzado a la hora especificada y hay confirmaci\u00f3n de que el partido se ha pospuesto en la p\u00e1gina web oficial, todas las apuestas sobre este partido se liquidar\u00e1n con una cuota de 1,<\/p><p>6. Apuestas en directo. Si un partido se suspende (interrumpe) y se reanuda en un plazo de 72 horas, las apuestas siguen siendo v\u00e1lidas hasta el final del partido. Si el partido no se completa en un plazo de 72 horas, todas las apuestas sobre \u00e9l se cancelar\u00e1n, excepto los resultados que ya se hayan determinado.<\/p><p>7. El s\u00f3ftbol es un deporte de equipo, una variante del b\u00e9isbol, que se juega con una pelota grande en un campo m\u00e1s peque\u00f1o. En los partidos oficiales, los equipos juegan siete entradas. Si el marcador est\u00e1 empatado, se juegan entradas adicionales.<\/p><p><strong>6. BIATL\u00d3N<\/strong><\/p><p>1. Apuesta \u00abTerminar\u00e1 en una posici\u00f3n m\u00e1s alta\u00bb. Elija cu\u00e1l de los dos biatletas (o equipos) terminar\u00e1 en una posici\u00f3n m\u00e1s alta en la clasificaci\u00f3n final. Si ambos contendientes abandonan la carrera o si uno de ellos no puede tomar la salida, las apuestas se liquidan con una cuota de 1. Si alguno de los contendientes no llega a la meta, todas las apuestas sobre \u00e9l se consideran perdidas.<\/p><p><strong>7. BOXEO, DEPORTES DE COMBATE<\/strong><\/p><p>1. El inicio del combate se se\u00f1ala con el sonido de un gong antes del primer asalto.<\/p><p>2. Si el combate se declara nulo o se detiene por cualquier motivo antes de que se determine un ganador, todas las apuestas se considerar\u00e1n nulas. Si el resultado del combate ya se ha determinado, las apuestas se liquidar\u00e1n en funci\u00f3n de los resultados anunciados.<\/p><p>3. Si se ha cambiado el n\u00famero de asaltos, las apuestas sobre el resultado del combate siguen siendo v\u00e1lidas, pero las apuestas sobre el n\u00famero de asaltos se liquidan con una cuota de 1.<\/p><p>4. Apuesta \u00abN\u00famero de asaltos\u00bb. Predicci\u00f3n del n\u00famero de asaltos de un combate. Solo se tienen en cuenta los asaltos completados para calcular la apuesta.<\/p><p>5. Si un atleta no entra en el ring despu\u00e9s de la campana al comienzo del asalto, se considera que el combate ha terminado en el asalto anterior.<\/p><p><b>8. CICLISMO<\/b><\/p><p>1. El inicio de la primera carrera clasificatoria se considera el inicio del torneo.<\/p><p>2. Apuestas sobre duelos (atletas o equipos). Para que las apuestas sean v\u00e1lidas, ambos competidores deben cruzar la l\u00ednea de salida oficial.<\/p><p>&#8211; Si uno de los competidores es eliminado de la competici\u00f3n por cualquier motivo, su oponente es declarado ganador.<\/p><p>&#8211; Si uno o ambos competidores no cruzan la l\u00ednea de salida oficial, las apuestas se liquidan con una cuota de 1.<\/p><p>&#8211; Si ambos competidores abandonan la carrera, el ganador es el ciclista que haya completado m\u00e1s vueltas.<\/p><p>&#8211; Si ambos corredores abandonan en la misma vuelta, las apuestas se liquidan con una cuota de 1.<\/p><p>3. Apuesta \u00abTerminar\u00e1 en una posici\u00f3n m\u00e1s alta\u00bb. Elija cu\u00e1l de los dos corredores (o equipos) terminar\u00e1 en una posici\u00f3n m\u00e1s alta en la clasificaci\u00f3n final.<\/p><p>4. Si varios pilotos tienen el mismo tiempo en la clasificaci\u00f3n final, se considerar\u00e1 ganador al que ocupe una posici\u00f3n m\u00e1s alta en la clasificaci\u00f3n.<\/p><p><strong>9. WATERPOLO<\/strong><\/p><p>1. Todas las apuestas se calculan en funci\u00f3n de los resultados en el tiempo reglamentario (32 minutos de juego, cuatro cuartos de 8 minutos cada uno).<\/p><p>La casa de apuestas no se hace responsable de la informaci\u00f3n inexacta sobre la duraci\u00f3n del partido. Los datos proporcionados en las secciones \u00abDeportes\u00bb y \u00abEn vivo\u00bb son aproximados. El cliente debe consultar las reglas del waterpolo en fuentes oficiales.<\/p><p>2. La pr\u00f3rroga y los penaltis solo se tienen en cuenta para las apuestas sobre clasificaci\u00f3n, victoria y resultados similares.<\/p><p>3. Si un partido ha comenzado pero no se ha completado, todas las apuestas se liquidar\u00e1n con una cuota de 1, excepto aquellas cuyas resultados se hayan determinado claramente antes de que se interrumpiera el partido.<\/p><p>4. Para que las apuestas sean v\u00e1lidas, el partido debe durar al menos 30 minutos. En este caso, todas las apuestas se liquidar\u00e1n en funci\u00f3n de los resultados en el momento en que se interrumpi\u00f3 el partido.<\/p><p><strong>10. VOLEIBOL<\/strong><\/p><p>1. Si un partido ha comenzado pero no se ha completado, todas las apuestas sobre el partido se liquidar\u00e1n con una cuota de 1, excepto aquellas cuyo resultado ya se haya determinado claramente en el momento de la interrupci\u00f3n.<\/p><p>2. Si el set no se juega hasta el final, los resultados que ya estaban claramente determinados en el momento de la interrupci\u00f3n se tienen en cuenta al calcular las apuestas. Todas las dem\u00e1s apuestas se calculan con una cuota de 1. Si el set se juega hasta el final pero el partido no se completa, las apuestas sobre ese set se consideran v\u00e1lidas.<\/p><p>3. En voleibol, los h\u00e1ndicaps y los totales se indican en puntos, excepto las apuestas \u00abH\u00e1ndicap por sets\u00bb y \u00abTotal de sets\u00bb.<\/p><p>4. Apuesta \u00abPuntuaci\u00f3n por sets\u00bb. En la secci\u00f3n \u00abDeportes\u00bb, las columnas correspondientes se titulan 3:0, 3:1, etc.<\/p><p>5. Apuesta \u00abCarrera por 3 (5, etc.) puntos\u00bb. Seleccione el equipo que ser\u00e1 el primero en anotar el n\u00famero especificado de puntos por set. Si, por cualquier motivo, un equipo se niega a continuar jugando antes de que \u00e9l o su oponente haya marcado el n\u00famero de puntos especificado, las apuestas se liquidar\u00e1n con una cuota de 1.<\/p><p>6. Apuesta \u00abTie-break\u00bb. El resultado de si habr\u00e1 un quinto set. La apuesta \u00abHabr\u00e1 tie-break\u00bb gana si se juega el quinto set.<\/p><p><strong>11. BALONMANO<\/strong><\/p><p>1. Las apuestas se liquidan en funci\u00f3n del resultado al final del tiempo reglamentario (60 minutos de juego, dos periodos de 30 minutos).<\/p><p>2. La pr\u00f3rroga y los penaltis solo se tienen en cuenta a la hora de calcular las siguientes apuestas: \u00abPasa a la siguiente ronda\u00bb, \u00abPasa a otra liga\u00bb, \u00abGana\u00bb y similares.<\/p><p>3. Apuestas realizadas durante el partido. Si el partido no se completa, todas las apuestas se liquidan con una cuota de 1, excepto aquellas cuyo resultado estaba claramente determinado antes de que se interrumpiera el partido.<\/p><p><strong>12. GOLF<\/strong><\/p><p>1. Los torneos de golf importantes duran tres o cuatro d\u00edas. El n\u00famero total de hoyos suele ser 72.<\/p><p>2. Para ser considerado participante en el juego, un jugador debe dar el primer golpe. Si un golfista se niega a continuar jugando, todas las apuestas sobre \u00e9l se pierden.<\/p><p>3. Apuesta \u00abGanador del torneo\u00bb. El golfista que termine primero en el torneo se considera el ganador. El ganador se determina por los resultados de la eliminatoria, si las reglas del torneo prev\u00e9n dicha fase.<\/p><p><strong>13. DARDOS<\/strong><\/p><p>1. Apuestas por partido. Si el partido ha comenzado pero no se ha completado, se considera ganador al jugador que ha avanzado a la siguiente ronda. Sin embargo, las apuestas por un set, una manga y un h\u00e1ndicap espec\u00edficos, as\u00ed como las apuestas especiales, se anular\u00e1n si a\u00fan no se ha determinado el resultado de la apuesta.<\/p><p>2. Los h\u00e1ndicaps y los totales en los partidos de dardos se especifican en sets, a menos que se indique lo contrario en la secci\u00f3n \u00abDeportes\u00bb. El resultado m\u00e1ximo posible de tres lanzamientos en un intento es 180.<\/p><p><strong>14. CURLED<\/strong><\/p><p>1. Las apuestas en partidos de curling tienen en cuenta las rondas adicionales, a menos que se especifique lo contrario. El juego consta de 10 rondas. Si despu\u00e9s de diez rondas hay un empate, se juega una ronda adicional. El ganador de la ronda extra se declara ganador del partido.<\/p><p>2. Si no hay piedras en la casa o si las dos piedras del oponente m\u00e1s cercanas al centro de la casa est\u00e1n equidistantes del centro de la casa, el resultado final ser\u00e1 0:0.<\/p><p>3. Si el partido ha comenzado pero no se ha completado, todas las apuestas sobre el partido se liquidar\u00e1n con una cuota de 1, excepto aquellas cuyo resultado ya se haya determinado en el momento de la interrupci\u00f3n.<\/p><p>4. Todas las apuestas son v\u00e1lidas si se han jugado al menos cinco ends completos. En este caso, todas las apuestas se liquidar\u00e1n en funci\u00f3n del resultado en el momento de la interrupci\u00f3n.<\/p><p>5. Un equipo pierde independientemente del resultado si no lanza todas sus piedras a tiempo (durante un parcial, los equipos se turnan para lanzar ocho piedras).<\/p><p>6. Todas las apuestas se liquidan en funci\u00f3n de los resultados oficiales, incluidos los parciales adicionales (excepto las apuestas realizadas sobre partes del partido).<\/p><p><strong>15. CRICKET<\/strong><\/p><p>1. Las apuestas se liquidan en funci\u00f3n de los resultados oficiales anunciados por los organizadores del partido o torneo.<\/p><p>2. Si un partido se interrumpe y no se completa, las apuestas sobre \u00e9l se liquidan con una cuota de 1, excepto los resultados que estaban claramente determinados en el momento de la interrupci\u00f3n.<\/p><p>3. Si el ganador del partido se determina mediante el m\u00e9todo D\/L, las apuestas sobre los resultados \u00ab1&#215;2\u00bb y \u00abGanador del partido\u00bb se calculan en funci\u00f3n de los resultados del m\u00e9todo D\/L. Los dem\u00e1s resultados se calculan en funci\u00f3n del resultado real del partido.<\/p><p>4. Apuesta \u00abMejor bateador\u00bb. Gana el jugador que anote m\u00e1s carreras en el partido.<\/p><p>5. Apuesta \u00abMejor lanzador\u00bb. Gana el jugador que consiga m\u00e1s wickets en el partido. En caso de empate, el siguiente criterio es el ECON: gana el jugador con m\u00e1s wickets y el ECON m\u00e1s bajo. Si los jugadores tienen el mismo n\u00famero de wickets y ECON, el mejor lanzador se determina por el n\u00famero de carreras concedidas.<\/p><p>6. Apuesta \u00abTotal de carreras individuales\u00bb en los primeros X overs. En el caso del m\u00e9todo D\/L, la apuesta se calcula en funci\u00f3n de los overs completados antes del final del partido.<\/p><p><strong>16. F\u00daTBOL PLAYA<\/strong><\/p><p>1. Todas las apuestas se calculan en funci\u00f3n del resultado al final del tiempo reglamentario (36 minutos de juego, tres periodos de 12 minutos).<\/p><p>2. La casa de apuestas no se hace responsable de la informaci\u00f3n inexacta sobre la duraci\u00f3n del partido.<\/p><p>3. Los datos especificados en las secciones \u00abEn vivo\u00bb o \u00abDeportes\u00bb son aproximados. El cliente debe consultar las reglas en fuentes oficiales.<\/p><p><strong>17. RUGBY<\/strong><\/p><p>1. Todas las apuestas se calculan en funci\u00f3n del resultado al final del tiempo reglamentario (80 minutos de juego, dos mitades de 40 minutos cada una).<\/p><p>La casa de apuestas no se hace responsable de la informaci\u00f3n inexacta sobre la duraci\u00f3n del partido. Los datos especificados en las secciones \u00abEn vivo\u00bb o \u00abDeportes\u00bb son aproximados. El cliente debe consultar las reglas en fuentes oficiales.<\/p><p>2. La pr\u00f3rroga y los penaltis solo se tienen en cuenta a la hora de calcular las apuestas sobre \u00abPasar a la siguiente ronda\u00bb y \u00abGanar el torneo\u00bb.<\/p><p>3. Para que las apuestas sean v\u00e1lidas, el partido debe jugarse en su totalidad, excepto aquellas apuestas cuyo resultado se haya determinado claramente antes de que se detuviera el partido.<\/p><p><strong>18. SQUASH<\/strong><\/p><p>1. Si un partido ha comenzado pero no se ha completado por cualquier motivo (por ejemplo, retirada o descalificaci\u00f3n de un jugador), los resultados que ya se hayan determinado claramente en el momento de la interrupci\u00f3n (por ejemplo, el resultado del primer juego, el total del primer juego, etc.) se tendr\u00e1n en cuenta a la hora de calcular las apuestas. Todas las dem\u00e1s apuestas se liquidar\u00e1n con una cuota de 1.<\/p><p>2. A discreci\u00f3n de los organizadores del evento deportivo, el n\u00famero de juegos puede variar de tres a cinco, y el partido puede continuar hasta que uno de los equipos gane tres juegos.<\/p><p><strong>19. SNOOKER<\/strong><\/p><p>1. Apuestas por partido. Si el partido se interrumpe, el jugador que avanza a la siguiente ronda se considera ganador si se ha completado al menos un frame.<\/p><p>2. Apuestas por frame, apuestas con h\u00e1ndicap, apuestas especiales. Para que las apuestas sean v\u00e1lidas, deben completarse todos los frames necesarios para determinar el ganador del partido. Si por cualquier motivo se determina el ganador antes de que finalice el partido, todas las apuestas por frames y h\u00e1ndicaps, as\u00ed como las apuestas especiales, se liquidar\u00e1n con una cuota de 1, excepto aquellas apuestas cuyo resultado ya se haya determinado claramente.<\/p><p>3. Si un jugador sufre una derrota t\u00e9cnica en cualquier frame, las apuestas sobre h\u00e1ndicaps y totales en ese frame se liquidar\u00e1n con una cuota de 1.<\/p><p>4. Apuesta \u00abPrimera bola anotada: azul\u00bb. La apuesta se gana si la primera bola anotada seg\u00fan las reglas es azul (colores de las bolas: amarillo, verde, marr\u00f3n, azul, rosa, negro).<\/p><p><strong>20. TENIS<\/strong><\/p><p>1. Si un jugador se retira (o es descalificado) antes del inicio del partido, se reembolsar\u00e1n las apuestas.<\/p><p>2. Si el inicio del partido se retrasa o el partido se pospone por cualquier motivo, todas las apuestas seguir\u00e1n siendo v\u00e1lidas hasta el final del partido o del torneo en el que se celebra el partido.<\/p><p>3. Las apuestas seguir\u00e1n siendo v\u00e1lidas en los siguientes casos:<\/p><p>&#8211; cambio de superficie de la pista<\/p><p>&#8211; cambio de sede<\/p><p>&#8211; sustituci\u00f3n de una pista cubierta por una pista al aire libre<\/p><p>4. Si un partido de tenis se interrumpe debido a la retirada o descalificaci\u00f3n de un jugador, se reembolsar\u00e1n todas las apuestas realizadas antes del inicio del partido (calculadas con una cuota de 1). Las apuestas en directo tambi\u00e9n ser\u00e1n nulas (calculadas con una cuota de 1), excepto en los casos en que los resultados ya se hayan determinado en el momento en que se detiene el partido.<\/p><p>5. Las apuestas con h\u00e1ndicap y totales en partidos de tenis se indican en juegos.<\/p><p>6. Si un juego no se completa por cualquier motivo (por ejemplo, si el partido se interrumpe y no se completa, un jugador se niega a continuar jugando o es descalificado, etc.), las apuestas en ese juego se calcular\u00e1n con una cuota de 1.<\/p><p>7. En los partidos de tenis en el set decisivo, en el que se deben ganar 10 puntos para ganar, el h\u00e1ndicap y el total se calculan por puntos, y todo el partido en el set decisivo se cuenta como 1 juego. Por ejemplo, el partido entre Gr\u00f6nefeld\/Peschke y Niculescu\/Zakopalova. Apuesta a que el total ser\u00e1 inferior a 21,5. El marcador es 6:3, 3:6, 4:10 puntos. El tercer set cuenta como un juego. El total ser\u00e1 6 + 3 + 3 + 6 + 1 = 19. La apuesta gana.<\/p><p>8. En los partidos de tenis marcados como \u00abchamp. tie-break\u00bb o \u00absuper tie-break\u00bb, el h\u00e1ndicap y el total de todo el partido se calcular\u00e1n teniendo en cuenta el resultado del super tie-break.<\/p><p>Por ejemplo, el partido Gr\u00f6nefeld\/Peschke &#8211; Niculescu\/Zakopalova (champ. tie-break). Apuesta por un total inferior a 21,5. El resultado del partido es 6:3; 3:6; 4:10 puntos. El total ser\u00e1 6 + 3 + 3 + 6 + 4 + 10 = 32. La apuesta se pierde.<\/p><p>En algunos torneos se juega un supertiebreak (tie-break de campeonato) en lugar de un set decisivo. El ganador del partido ser\u00e1 el jugador (pareja) que primero consiga 10 puntos, siempre que tenga una ventaja de 2 puntos sobre su oponente.<\/p><p>9. Apuesta \u00abresultado del set\u00bb. Las apuestas correspondientes en la secci\u00f3n \u00abDeportes\u00bb se titulan 2:0, 2:1, etc.<\/p><p>10. Apuesta \u00abganador\u00bb. El ganador es el tenista (equipo) que ocupa el primer lugar en el torneo. Si un tenista se niega a competir en el torneo antes de que comience, las apuestas sobre \u00e9l se liquidar\u00e1n con una cuota de 1.<\/p><p>11. Apuesta \u00abGanador del juego\u00bb. Seleccione el tenista que ganar\u00e1 el juego especificado. La numeraci\u00f3n consecutiva de los juegos solo es v\u00e1lida dentro de un set. La apuesta \u00ab8.\u00ba juego del 2.\u00ba set\u00bb se liquidar\u00e1 con una cuota de 1 si el marcador en el segundo set es 6:1, ya que no hubo octavo juego.<\/p><p>12. El tie-break se considera un juego independiente.<\/p><p>La apuesta \u00abGanar\u00e1 1\/2 con otro resultado\u00bb implica la victoria de uno de los jugadores en un tie-break despu\u00e9s de que el resultado sea 6:6 (o en un super tie-break despu\u00e9s de que el resultado sea 9:9).<\/p><p>Ejemplo: Klein \u2013 Kleck. Apuesta \u00abEl jugador 1 ganar\u00e1 con un resultado diferente\u00bb:<\/p><p>&#8211; El tie-break termin\u00f3 con un resultado de 7:3: la apuesta se perdi\u00f3.<\/p><p>&#8211; El tie-break termin\u00f3 con un resultado de 8:6: la apuesta se gan\u00f3 porque el jugador 1 gan\u00f3 despu\u00e9s de que el marcador fuera 6:6.<\/p><p><strong>21. FLOORBALL<\/strong><\/p><p>1. El floorball es un tipo de hockey sobre pista que se juega en interiores, en una pista dura, con una pelota de pl\u00e1stico con agujeros.<\/p><p>2. Todas las apuestas se calculan en funci\u00f3n del resultado al final del tiempo reglamentario (60 minutos de juego, tres periodos de 20 minutos cada uno).<\/p><p>La casa de apuestas no se hace responsable de la informaci\u00f3n inexacta sobre la duraci\u00f3n del partido. Los datos especificados en las secciones \u00abDeportes\u00bb y \u00abEn vivo\u00bb son aproximados. El cliente debe consultar las reglas en fuentes oficiales.<\/p><p>3. La pr\u00f3rroga y los penaltis solo se tienen en cuenta a la hora de calcular las siguientes apuestas: \u00abPasa a la siguiente ronda\u00bb, \u00abGanador del torneo\u00bb y similares.<\/p><p><strong>22. F\u00daTBOL<\/strong><\/p><p>1. Las apuestas en partidos de f\u00fatbol (incluidos los partidos de copa) se aceptan para el tiempo reglamentario especificado en las reglas (90 minutos de juego, 2 tiempos de 45 minutos m\u00e1s el tiempo de descuento), a menos que se especifique lo contrario en la secci\u00f3n \u00abDeportes\u00bb (\u00abtiempo extra\u00bb).<\/p><p>La pr\u00f3rroga y los penaltis solo se tienen en cuenta en las apuestas sobre \u00abPasar a la siguiente ronda\u00bb, \u00abPasar a otra liga\u00bb, \u00abGanar el torneo\u00bb y apuestas similares.<\/p><p>2. Para que todas las apuestas sean v\u00e1lidas, deben jugarse 80 minutos del partido, excepto en los casos en que los resultados de las apuestas ya est\u00e9n claramente determinados en el momento en que se detiene el partido.<\/p><p>3. Formato de los partidos amistosos.<\/p><p>Normativa de la FIFA sobre la duraci\u00f3n de los partidos amistosos juveniles:<\/p><p>&#8211; para equipos sub-18, sub-17, sub-16 y sub-15: 80 minutos (dos tiempos de 40 minutos)<\/p><p>&#8211; para equipos sub-14: 70 minutos (dos tiempos de 35 minutos cada uno); para que las apuestas sean v\u00e1lidas, deben jugarse 70 minutos del partido<\/p><p>&#8211; Para equipos sub-13 y sub-12: 60 minutos (dos tiempos de 30 minutos cada uno). Para que las apuestas sean v\u00e1lidas, deben jugarse 60 minutos del partido.<\/p><p>En los partidos amistosos, las reglas se aceptan antes del inicio del torneo. Antes de apostar en partidos amistosos, debe consultar las reglas del juego en fuentes de informaci\u00f3n independientes.<\/p><p>4. Las apuestas \u00abM\u00e1s al final del torneo\u00bb en la Copa del Mundo y la Eurocopa de la UEFA se calcular\u00e1n en funci\u00f3n de las fases alcanzadas por los equipos.<\/p><p>5. Las apuestas sobre el equipo que marque m\u00e1s goles o, en el caso de la Copa del Mundo y la Eurocopa, sobre el equipo que marque (reciba) m\u00e1s (menos) goles, se calculan teniendo en cuenta la pr\u00f3rroga, pero excluyendo los penaltis posteriores al partido. Si los equipos han marcado (o recibido) el mismo n\u00famero de goles, las apuestas se calculan con una cuota de 1.<\/p><p>6. Las apuestas en partidos de f\u00fatbol marcados como \u00abtiempo extra\u00bb no tienen en cuenta los penaltis posteriores al partido. Las apuestas en penaltis posteriores al partido se aceptan por separado.<\/p><p>7. Apuesta \u00abprimer saque de esquina\u00bb. Debe determinar qu\u00e9 equipo realizar\u00e1 el primer saque de esquina.<\/p><p>8. Apuesta \u00abm\u00e1s saques de esquina\u00bb. Debe determinar qu\u00e9 equipo realizar\u00e1 m\u00e1s saques de esquina durante el partido.<\/p><p>9. M\u00e1s\/menos saques de esquina\u00bb. Debe determinar si habr\u00e1 m\u00e1s o menos saques de esquina que el n\u00famero propuesto durante el partido por ambos equipos.<\/p><p>10. Apuestas sobre tarjetas amarillas. Total de tarjetas amarillas y h\u00e1ndicaps de tarjetas amarillas: solo se cuentan las advertencias a los jugadores de campo y al portero. Al calcular el n\u00famero de tarjetas amarillas en un partido, no se cuenta la segunda advertencia que da lugar a la expulsi\u00f3n autom\u00e1tica de un jugador del campo. Las tarjetas amarillas y rojas mostradas a los jugadores de campo y al portero despu\u00e9s del pitido final no se tendr\u00e1n en cuenta en el c\u00e1lculo de las apuestas.<\/p><p>11. Las apuestas sobre tarjetas amarillas y rojas (abreviadas como YC\/RC o \u00abtarjetas\u00bb) se calculan de la siguiente manera: una tarjeta amarilla es 1 tarjeta, una tarjeta roja es 2 tarjetas amarillas. Una segunda tarjeta amarilla se ignora y cuenta como una tarjeta roja. Esto significa que un jugador puede recibir un m\u00e1ximo de 3 tarjetas por partido.<\/p><p>12. El n\u00famero de tarjetas amarillas y rojas, saques de esquina, tiros al poste y al travesa\u00f1o se determina mediante la retransmisi\u00f3n en v\u00eddeo. Si la retransmisi\u00f3n no estuviera disponible o se interrumpiera, el n\u00famero de tarjetas amarillas\/rojas y saques de esquina se tomar\u00e1 de fuentes oficiales de informaci\u00f3n. Una sustituci\u00f3n realizada seg\u00fan la fuente oficial en el minuto 46 se considerar\u00e1 realizada durante el descanso a efectos de c\u00e1lculo. Un c\u00f3rner que se vuelve a lanzar se cuenta como uno a efectos de c\u00e1lculo. Solo se cuentan los c\u00f3rners lanzados en el c\u00e1lculo del n\u00famero total de c\u00f3rners.<\/p><p>13. Apuestas sobre los penaltis tras el partido. Si no se lanza el quinto penalti en los penaltis tras el partido, se reembolsar\u00e1n las siguientes apuestas:<\/p><p>&#8211; \u00abEl equipo 2 no marcar\u00e1 el quinto penalti\u00bb.<\/p><p>&#8211; \u00abEl equipo 2 marcar\u00e1 el quinto penalti\u00bb<\/p><p>14. Apuesta \u00abEl jugador marcar\u00e1 el primer gol y el equipo ganar\u00e1 con un marcador\u00bb. Debes adivinar el jugador que marcar\u00e1 el primer gol y el marcador al final del tiempo reglamentario (incluido el tiempo de descuento). Si el jugador no particip\u00f3 en el partido o entr\u00f3 en el campo despu\u00e9s de que se marcara el primer gol, la apuesta se calcular\u00e1 con una cuota de 1. Si el primer gol es un gol en propia puerta (un gol marcado en la propia porter\u00eda), la apuesta por el jugador que marc\u00f3 ese gol se calcular\u00e1 con una cuota de 1. Si el partido se interrumpi\u00f3 despu\u00e9s de que se marcara el primer gol y no se complet\u00f3 dentro del tiempo especificado en las reglas, las apuestas por el jugador que marc\u00f3 ese gol se liquidar\u00e1n con una cuota de 1.<\/p><p>Ejemplo 1:<\/p><p>Apuesta 1 \u00abAdam Lallana marcar\u00e1 el primer gol y el equipo 1 ganar\u00e1 1-0\u00bb.<\/p><p>Apuesta 2 \u00abDejan Lovren marcar\u00e1 el primer gol y el equipo 1 ganar\u00e1 1-0\u00bb.<\/p><p>Situaci\u00f3n 1:<\/p><p>Adam Lallana marc\u00f3 el primer gol y el equipo 1 gan\u00f3 1-0:<\/p><p>&#8211; Apuesta 1 ganada.<\/p><p>&#8211; La apuesta 2 se pierde<\/p><p>Ejemplo 2:<\/p><p>Adam Lallana no jug\u00f3 y el equipo 1 gan\u00f3 1-0:<\/p><p>&#8211; La apuesta 1 se devuelve<\/p><p>&#8211; La apuesta 2 se pierde<\/p><p>15. Tarjetas. Estad\u00edsticas. Las apuestas se calculan en funci\u00f3n de los eventos que ocurren durante el tiempo reglamentario. Solo se tienen en cuenta las tarjetas mostradas a los jugadores en el campo.<\/p><p>Apuesta \u00abPrimera tarjeta\u00bb. Las apuestas se calculan en funci\u00f3n de los eventos que ocurrieron durante el per\u00edodo de tiempo asignado del partido. Las tarjetas rojas o amarillas deben mostrarse durante el tiempo reglamentario del partido. No se contar\u00e1 una tarjeta si el evento que dio lugar a la amonestaci\u00f3n (o expulsi\u00f3n) ocurri\u00f3 durante un periodo de tiempo espec\u00edfico, pero la tarjeta se mostr\u00f3 despu\u00e9s de ese periodo de tiempo espec\u00edfico.<\/p><p>Apuesta \u00abTotal de tarjetas\u00bb. El tiempo extra (compensatorio) se tiene en cuenta para las apuestas. El tiempo extra no se tiene en cuenta, a menos que se especifique lo contrario. Solo se contar\u00e1 una tarjeta por la segunda infracci\u00f3n. Es decir, si una tarjeta amarilla es seguida inmediatamente por una tarjeta roja, solo se contar\u00e1 una tarjeta. Por consiguiente, el n\u00famero m\u00e1ximo de tarjetas que puede recibir un jugador es dos.<\/p><p>Apuesta \u00ab\u00daltima tarjeta\u00bb. Si no se mostraron tarjetas en el partido, gana el resultado \u00abSin tarjetas\u00bb. Todas las dem\u00e1s apuestas pierden. Si dos o m\u00e1s jugadores est\u00e1n involucrados en la misma situaci\u00f3n, la apuesta se resolver\u00e1 en funci\u00f3n de la \u00faltima tarjeta mostrada.<\/p><p>16. Apuesta \u00abEl equipo 1 marcar\u00e1 el primer gol antes del minuto 78:00 &#8211; S\u00ed\u00bb: es necesario determinar que el equipo 1 marcar\u00e1 su primer gol dentro de este intervalo de tiempo. Si el gol se marca en el minuto 78, se contar\u00e1 al calcular esta apuesta.<\/p><p>17. Apuesta \u00abPenalti y expulsi\u00f3n (s\u00ed)\u00bb. La apuesta se liquidar\u00e1 como ganadora si hubo tanto un penalti como una expulsi\u00f3n en el partido.<\/p><p>18. Apuesta \u00abEl jugador marcar\u00e1 un gol&#8230;\u00bb. La apuesta se calcular\u00e1 como ganadora si el jugador entra en el campo y marca un gol. Los goles en propia puerta no se cuentan.<\/p><p>&#8211; la apuesta se realiz\u00f3 antes del partido: si el jugador no entra en el campo, la apuesta se calcula como un reembolso. Las apuestas solo son v\u00e1lidas para los jugadores de la alineaci\u00f3n inicial, es decir, si un jugador entra como suplente y se han realizado apuestas sobre \u00e9l antes del partido, dichos cupones se liquidar\u00e1n como reembolso.<\/p><p>&#8211; la apuesta se realiz\u00f3 en directo: si el jugador salt\u00f3 al campo, las apuestas se liquidan seg\u00fan el n\u00famero de goles que marc\u00f3.<\/p><p><strong>23. F\u00daTBOL SALA<\/strong><\/p><p>1. Todas las apuestas se calculan en funci\u00f3n del resultado al final del tiempo reglamentario (40 minutos de juego, dos periodos de 20 minutos).<\/p><p>La casa de apuestas no se hace responsable de la informaci\u00f3n inexacta sobre la duraci\u00f3n del partido. Los datos especificados en las secciones \u00abDeportes\u00bb y \u00abEn vivo\u00bb son aproximados. El cliente debe consultar las reglas en fuentes oficiales.<\/p><p>2. La pr\u00f3rroga y los penaltis desde la marca de 6 metros solo se tienen en cuenta en las siguientes apuestas: pasar a la siguiente ronda, ganar el torneo y similares.<\/p><p>3. Si un partido ha comenzado pero no se ha completado, todas las apuestas se liquidan con una cuota de 1, excepto aquellas cuyo resultado estaba claramente determinado antes de que se interrumpiera el partido.<\/p><p>4. Para que un partido se considere oficial, debe durar al menos 35 minutos. En este caso, todas las apuestas se liquidan en funci\u00f3n del resultado en el momento en que se detuvo el partido.<\/p><p><b>24. HOCKEY SOBRE HIERBA<\/b><\/p><p>1. Todas las apuestas se liquidan en funci\u00f3n del resultado al final del tiempo reglamentario (70 minutos de juego, dos periodos de 35 minutos o cuatro periodos de 17 minutos y 30 segundos).<\/p><p>La casa de apuestas no se hace responsable de la informaci\u00f3n inexacta sobre la duraci\u00f3n del partido. Los datos especificados en las secciones \u00abDeportes\u00bb y \u00abEn vivo\u00bb son aproximados. El cliente debe consultar las reglas en fuentes oficiales.<\/p><p>2. La pr\u00f3rroga y los penaltis solo se tienen en cuenta en las siguientes apuestas: clasificaci\u00f3n para la siguiente ronda, victoria en el torneo y similares.<\/p><p>3. Si un partido ha comenzado pero no se ha completado, todas las apuestas se liquidan con una cuota de 1, excepto aquellas cuyo resultado estaba claramente determinado antes de que se interrumpiera el partido.<\/p><p>4. Para que un partido se considere oficial, debe durar al menos 60 minutos. En este caso, todas las apuestas se liquidan en funci\u00f3n del resultado en el momento en que se detuvo el partido.<\/p><p>5. El hockey sala es una variante del hockey sobre hierba que se juega en recintos cubiertos. Un partido consta de dos periodos de 20 minutos.<\/p><p><strong>25. HOCKEY SOBRE HIELO<\/strong><\/p><p>1. Las apuestas en la secci\u00f3n \u00abDeportes\u00bb se aceptan para el tiempo reglamentario (60 minutos de juego, 3 periodos de 20 minutos), a menos que se especifique lo contrario (teniendo en cuenta la pr\u00f3rroga, marcado como \u00abcon pr\u00f3rroga\u00bb, teniendo en cuenta la pr\u00f3rroga y los penaltis, marcado como \u00abcon pr\u00f3rroga y penaltis\u00bb).<\/p><p>2. Las apuestas en la secci\u00f3n \u00abEn vivo\u00bb solo se aceptan para el tiempo reglamentario, a menos que se especifique otro periodo del partido en las notas. Las apuestas en la secci\u00f3n \u00abEn vivo\u00bb en partidos marcados como \u00abPr\u00f3rroga\u00bb solo tienen en cuenta los periodos de pr\u00f3rroga y no incluyen los tiros penales.<\/p><p>Se aceptan apuestas en vivo en partidos de la KHL y la NHL:<\/p><p>&#8211; en el tiempo reglamentario<\/p><p>&#8211; en el tiempo reglamentario, incluida la pr\u00f3rroga (marcado como \u00abcon pr\u00f3rroga\u00bb)<\/p><p>&#8211; en el tiempo reglamentario, incluida la pr\u00f3rroga y los tiros penales (marcado como \u00abcon pr\u00f3rroga y tiros penales\u00bb)<\/p><p>Ejemplo 1. Buffalo Sabres &#8211; Toronto Maple Leafs (con tiempo extra y penaltis). En este caso, se aceptan apuestas en el partido para el tiempo reglamentario, incluyendo el tiempo extra y los penaltis. El resultado del partido es 2:3 (1:0, 1:1, 0:1, 0:0, 0:1). Todas las apuestas se calcular\u00e1n en funci\u00f3n del resultado final de 2:3. El n\u00famero total de goles de este partido ser\u00e1 5.<\/p><p>Ejemplo 2. Buffalo Sabres \u2013 Toronto Maple Leafs (con pr\u00f3rroga). En este caso, se aceptan apuestas sobre el partido para el tiempo reglamentario, teniendo en cuenta la pr\u00f3rroga. El resultado final del partido se considerar\u00e1 2:2 (1:0, 1:1, 0:1; 0:0). El n\u00famero total de goles de este partido ser\u00e1 4. Las apuestas por la victoria del primer y segundo equipo se perder\u00e1n.<\/p><p>Ejemplo 3. Buffalo Sabres \u2013 Toronto Maple Leafs. En este caso, solo se aceptan apuestas por el tiempo reglamentario. El resultado final de este partido se considerar\u00e1 2:2 (1:0, 1:1, 0:1). El n\u00famero total de goles de este partido ser\u00e1 4. Las apuestas por la victoria del primer y segundo equipo se perder\u00e1n.<\/p><p>3. Si el partido ha comenzado pero no se ha completado, todas las apuestas se liquidar\u00e1n con una cuota de 1, excepto aquellas cuyo resultado se haya determinado claramente antes de la interrupci\u00f3n del partido.<\/p><p>4. Para que las apuestas sean v\u00e1lidas, el partido debe durar al menos 55 minutos. En este caso, todas las apuestas se liquidar\u00e1n en funci\u00f3n del resultado en el momento en que se detuvo el partido.<\/p><p>5. Los equipos de la NHL, AHL, CHL, OHL, WHL y la Liga de Hockey de la Costa Este de Norteam\u00e9rica pueden aparecer en orden directo (equipo local &#8211; equipo visitante) o en orden inverso. En caso de orden inverso, las apuestas no se reembolsar\u00e1n.<\/p><p>6. Apuesta \u00abTotal\u00bb. En la l\u00ednea, teniendo en cuenta los tiros penales, el n\u00famero de goles marcados por el equipo ganador en los tiros penales se cuenta como 1 gol, mientras que el n\u00famero de goles marcados por el equipo perdedor en los tiros penales se cuenta como 0.<\/p><p>7. Apuesta \u00abGol entre el minuto 1 y el minuto 7\u00bb. Si se marca un gol a los 7 minutos y 00 segundos, se considera que se ha marcado en el minuto 8.<\/p><p>8. Las siguientes apuestas se calculan en funci\u00f3n de los resultados registrados o de la tabla del torneo de los organizadores oficiales del evento deportivo: \u00abM\u00e1s alto al final del torneo\u00bb, \u00abGanador del campeonato\u00bb, \u00abGanador del grupo\u00bb, \u00abPuntos anotados\u00bb, \u00abGoles anotados\u00bb y \u00abGoles encajados\u00bb.<\/p><p>9. Apuesta \u00abResultado y total por debajo\/por encima\u00bb. Es necesario determinar qu\u00e9 equipo ganar\u00e1 el partido y cu\u00e1ntos goles se marcar\u00e1n (m\u00e1s o menos que el n\u00famero especificado). Se aceptan apuestas en partidos de la NHL y la KHL, as\u00ed como en partidos de otros campeonatos y competiciones internacionales, para el tiempo reglamentario.<\/p><p>10. Apuesta \u00abCarrera por 3 (5, etc.) puntos\u00bb. Debe determinar qu\u00e9 equipo ser\u00e1 el primero en anotar el n\u00famero especificado de puntos en el partido. Si, por cualquier motivo, un equipo se niega a continuar jugando antes de que \u00e9l o su oponente haya anotado el n\u00famero especificado de puntos, las apuestas se liquidan con una cuota de 1.<\/p><p>11. Apuesta \u00abEl equipo 2 ganar\u00e1 en la pr\u00f3rroga &#8211; No\u00bb. La apuesta ganar\u00e1 si no hubo pr\u00f3rroga en el partido o si el equipo 2 perdi\u00f3 en la pr\u00f3rroga. Las apuestas sobre la victoria en los penaltis se calculan de la misma manera.<\/p><p>12. Apuesta \u00abGanar\u00e1 en la pr\u00f3rroga\u00bb. El ganador debe determinarse en la pr\u00f3rroga (OT).<\/p><p>Resultado del partido (0:0; 1:1; 1:0): p\u00e9rdida.<\/p><p>Resultado del partido (0:0; 1:1; 0:0; 0:1): ganancia.<\/p><p>Resultado del partido (0:0; 1:1; 0:0; 0:0; 1:0): p\u00e9rdida.<\/p><p><strong>26. BOLOS<\/strong><\/p><p>1. Se aceptan apuestas por sets y partidos. Todos los sets deben jugarse en el partido. Si, por cualquier motivo, el ganador se determina antes del final del partido, las apuestas por sets se considerar\u00e1n nulas, excepto en los casos en que la continuaci\u00f3n del juego afecte al resultado.<\/p><p>2. Si el ganador se determina antes del final de todos los sets, las apuestas por el ganador del partido se calcular\u00e1n en funci\u00f3n del resultado oficial, siempre que se haya jugado al menos un set completo.<\/p><p>3. Si todos los jugadores declarados son sustituidos antes del inicio del partido, todas las apuestas se considerar\u00e1n nulas.<\/p><p><strong>27. F\u00d3RMULA 1, MOTOR, SPEEDWAY<\/strong><\/p><p>1. Si la carrera no se ha completado y no se han anunciado los resultados oficiales, todas las apuestas se considerar\u00e1n nulas, excepto aquellas cuyo resultado ya se haya determinado claramente.<\/p><p>2. Las apuestas se calculan en funci\u00f3n de la clasificaci\u00f3n de la Federaci\u00f3n Internacional del Autom\u00f3vil (FIA) inmediatamente despu\u00e9s de la \u00faltima carrera de la temporada.<\/p><p>3. Apuesta cara a cara. Debe determinar cu\u00e1l de los dos pilotos especificados obtendr\u00e1 mejores resultados. Se considera que el piloto que ha terminado en la mejor posici\u00f3n en la carrera (en la clasificaci\u00f3n final) ha obtenido mejores resultados.<\/p><p>Para que las apuestas sean v\u00e1lidas, ambos pilotos deben comenzar la carrera. Si ambos pilotos no terminan la carrera, las apuestas se calculan en funci\u00f3n del n\u00famero de vueltas completadas. Si ambos pilotos se retiran de la carrera, se considera que el piloto que complet\u00f3 m\u00e1s vueltas ha tenido un mejor rendimiento. Si ambos pilotos se retiran de la carrera con el mismo n\u00famero de vueltas completadas, las apuestas se liquidar\u00e1n con una cuota de 1. Si un piloto no completa una vuelta r\u00e1pida (no termina dentro del tiempo de clasificaci\u00f3n), su posici\u00f3n se determinar\u00e1 por su posici\u00f3n final de salida.<\/p><p><strong>28. Counter-Strike: GO<\/strong><\/p><p>1. Las apuestas se calculan en funci\u00f3n de los resultados publicados oficialmente.<\/p><p>2. Si hay inexactitudes en la lista de pr\u00f3ximos partidos, nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas.<\/p><p>3. En caso de victoria t\u00e9cnica o negativa a jugar, se cancelar\u00e1n todas las apuestas no calculadas.<\/p><p>4. Si un partido o mapa no se completa, se cancelar\u00e1n todas las apuestas no resueltas.<\/p><p>4. Si un partido o mapa se repite debido a una desconexi\u00f3n o a problemas t\u00e9cnicos no relacionados con el jugador, se cancelar\u00e1n todas las apuestas no resueltas. Se realizar\u00e1n apuestas separadas en la repetici\u00f3n del mapa o partido.<\/p><p>5. Si el n\u00famero est\u00e1ndar de cartas cambia o difiere del especificado para realizar apuestas, nos reservamos el derecho a anular las apuestas.<\/p><p>6. Todos los mercados ofrecidos se liquidan incluyendo la pr\u00f3rroga, a menos que se indique lo contrario.<\/p><p><strong>29. Dota 2<\/strong><\/p><p>1. Las apuestas se liquidan en funci\u00f3n de los resultados publicados oficialmente.<\/p><p>2. Si hay inexactitudes en la lista de pr\u00f3ximos partidos, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.<\/p><p>3. En caso de victoria t\u00e9cnica o negativa a jugar, todas las apuestas no liquidadas ser\u00e1n nulas.<\/p><p>4. Si un partido o mapa no se completa, todas las apuestas pendientes ser\u00e1n anuladas.<\/p><p>5. Si un partido o mapa se repite debido a una desconexi\u00f3n o a problemas t\u00e9cnicos no relacionados con el jugador, todas las apuestas pendientes ser\u00e1n anuladas. Se ofrecer\u00e1n apuestas separadas sobre la repetici\u00f3n del mapa o del partido.<\/p><p>6. Si el n\u00famero est\u00e1ndar de mapas cambia o difiere del especificado para realizar apuestas, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.<\/p><p>7. La apuesta \u00abMapa &#8211; Primer Aegis\u00bb se liquida en funci\u00f3n de qui\u00e9n recoge el Aegis, no de qui\u00e9n mata a Roshan.<\/p><p>8. La apuesta \u00abMapa &#8211; Primera torre\u00bb. Se tiene en cuenta cualquier m\u00e9todo para destruir una torre (destruir una torre con creeps, destruir una torre con un oponente o destruir una torre con tu propio jugador).<\/p><p>9. Apuesta \u00abMapa &#8211; Primeros barracones\u00bb. Se tiene en cuenta cualquier m\u00e9todo para destruir los barracones (destrucci\u00f3n de los barracones por parte de los creeps, destrucci\u00f3n de los barracones por parte de un oponente o destrucci\u00f3n de los barracones por parte de tu propio jugador).<\/p><p><strong>30. LEAGUE OF LEGENDS<\/strong><\/p><p>1. Las apuestas se calculan en funci\u00f3n de los resultados publicados oficialmente.<\/p><p>2. Si hay inexactitudes en la lista de pr\u00f3ximos partidos, nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas. En caso de victoria t\u00e9cnica o negativa a jugar, se cancelar\u00e1n todas las apuestas pendientes.<\/p><p>3. En caso de victoria t\u00e9cnica o negativa a jugar, se cancelar\u00e1n todas las apuestas pendientes.<\/p><p>4. Si un partido o una carta no se completan, se cancelar\u00e1n todas las apuestas pendientes.<\/p><p>5. Si un partido o una carta se repiten debido a una desconexi\u00f3n o a problemas t\u00e9cnicos no relacionados con el jugador, se cancelar\u00e1n todas las apuestas pendientes. Se realizar\u00e1n apuestas separadas en la repetici\u00f3n de la carta o el partido.<\/p><p>6. Si el n\u00famero est\u00e1ndar de cartas cambia o difiere del especificado para realizar apuestas, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Reglas para deportes espec\u00edficos 1. F\u00daTBOL AUSTRALIANO 1. 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